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《腾讯、游族争相切入_这一细分领域已有下载破亿的爆款》(4)

来源:未知 时间:2019-01-23 10:56

左:《LudoSuperstar》,右:《LudoAllStar》


其中掠夺模式受到玩家热捧。



在掠夺模式下,不再是四颗棋,而是哪个玩家的两个棋子先到自己大本营为第一名,一定程度缩短了一局的时长。更刺激的是,这个模式加入了惩罚机制,如果你的棋子被敌方棋子击杀回起点,那么需要扣除一定的金币作为惩罚,这个惩罚的金币一部分进入奖金池,一部分奖励给把你的棋子踢回起点的玩家。


整体上看,Ludo品类仍处于上升的阶段,很多产品玩法比较趋同,美术UI不够精致,一款高品质又带有微创新的产品进入这个市场,有很大机会赢得用户。


抢滩印度市场,以此撬动全球市场?


如果回首2018年,我们会看到一个现象,就是两印(印度,印尼)市场越发受到行业人士的关注,这两个市场都是人口大国,印尼的潜力已经被《无尽对决》等游戏得到验证,但印度仍缺一个营收爆款。


现在市场上有一个声音:游戏产业的下一个春天可能在印度。


在2018年CII印度游戏产业国际会议上,印度电子信息部长表示:“印度游戏产业预计将在未来五年内以两位数的速度增长。”随着印度智能手机的普及,以及互联网的铺开,按照目前的趋势,印度手机游戏市场有望在2020年突破10亿美元大关并继续迅猛增长。据印度《国家日报》报道,到2021年,印度玩家数量也将超过3亿。


去年9月爆出消息,腾讯已经向印度运动游戏平台Dream11投资1亿美元。其在全球风靡的《PUBGMobile》,印度为其下载量第一大市场(SensorTower2018年度中国出海手游下载榜Top30),很多玩家也因此得知腾讯。在《LudoSuperstar》评论中,就有玩家提到《PUBGMobile》。



此次腾讯“趁热打铁”,以Ludo为切入口进入这个市场,是一步不错的棋。


游族方面,在进军印度市场方面一直动作频频,在2017年3月宣布在印度成立办事处,这也在其在2017年财报中提到,“报告期内,公司在印度浦那成立印度子公司正式进军印度游戏市场,针对印度市场特色开发推出的两款休闲游戏《TeenPatti》及《Pokerist》取得了优异成绩。”

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