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《专访中手游肖健:立足游戏深耕IP品牌运营,打造强势文化品牌》(3)

来源:未知 时间:2019-01-24 11:28


另外包括我们本身北软、上软,特别是上软,是承载了去开发基于《仙剑》《轩辕剑》这些手游化产品,但是这些手游化产品,更多集中于去做一些新的内容,不是说去做《仙剑1》,或者《轩辕剑天之痕》这样经典的作品,他是做新的故事,我们会全力支持上软做新的故事。打造新的IP,这块带头人是我们原来《仙3》、《仙4》的制作人张孝全。


另外我们除了自己开发手游,也和行业内顶尖的游戏公司合作,目前,网易也公布了一款《轩辕剑龙舞云山》,这是一个非常大型基于《轩辕剑》国风水墨风格的游戏。此外,畅游已经上线了《轩辕剑online》,西山居有《轩辕剑奇侠传4》手游,等等这一系列都是会有条不紊的按照我们的节奏来推出新的一些手游产品。


《仙剑奇侠传1》电视剧公布了重拍计划,由我们与大宇和腾讯合作敲定。也公布了《仙剑奇侠传》大电影的拍摄计划,也会很快敲定合作方,未来也包括一些新一代的舞台剧,线下娱乐方面的合作等等,这些都是在我们和大宇整合完以后有条不紊地进行。


Q:您如何看待新技术对游戏行业的影响?


肖健:首先像5G,因为我们所有的移动游戏是基于移动网络上衍生出来的一个类型,5G的技术其实对于游戏,包括真正的移动互联网的更大的体验性的革命提升,这是大家可以理解到的、。所以它会使得我们未来游戏的制作的品质提升更大,因为会有网络速度问题,包括网络稳定性问题,这些都不需要考虑,所以对于交互的游戏,对于高品质的游戏,这个在5G时代我觉得大家已经完全不需要过多的顾虑了。


游戏本来就是一个社交产品,具有沉浸式体验。如果你要做到更好的体验,对于大数据、人工智能会有更好的应用和匹配,玩家要与游戏中地机器人去对抗,也希望机器人更聪明,他更具有博弈性,而不是一个傻傻的机器人,包括对于他服务提升、体验提升,也希望做到更加贴近于他自己更真实的感受。包括AI的应用,从竞技博弈,到游戏交互。都会被我们广泛应用起来,会是更加贴近玩家更好的体验。


Q:现在出海是一个趋势,对于出海方面,中手游是如何看待的?


肖健:首先游戏是一个全球化的产品,虽然有些题材也有区域性的差异,但亚洲其实这个区域也很大,里面文化也有很多相通的,像欧美、中东一些地区,海外游戏的用户量、收入增长都挺大的。所以我们能看到海外其实游戏的市场非常广阔,以前我们更多是把眼睛看在中国,实际上现在确实有很多中国的游戏公司出海,特别在日本、韩国,包括在美国,我们经常看到榜单上面有很多是我们中国的公司所推出的游戏。

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