《专访中手游肖健:立足游戏深耕IP品牌运营,打造强势文化品牌》(4)
来源:未知 时间:2019-01-24 11:28
而且大家会发现,国外的一些游戏市场,规则相对更简单,因为你可能需要服务好苹果,服务好谷歌,应用商店,踏踏实实把产品,把广告投放做好,其实就更简单。所以大家会觉得,这个市场其实会更好去切入。所以我们想法是说,这是一个不可忽视的市场,中手游在海外市场来讲,其实我们耕耘时间也有一段时间,我们之前可能更多是偏向于做亚洲市场,之前我们可能确实在海外推出产品数量是有限的,我们也能看到中国现在目前整个政策环境来讲,对于游戏这一块版号也要受一些控制,所以我们更多的一些游戏在设计之初就会考虑全球化适应的问题。
在这个过程中,甚至我们有可能会考虑先到海外去验证完这个游戏的市场的机会,或者一些数据,我们再回来在中国推广,都可能。会形成一个更好全球化流动的模式。而且在未来产品数量上面,会更多。特别是2019年,我们预测在海外上线的游戏数量至少会超过20款,而且一方面会考虑一些题材全球化,另外一方面我们也会针对每一个不同国家的市场,特别是中国、韩国、日本、东南亚地区,或者是欧美地区,我们会来看待这个市场的一些机会点,单独为这个市场来去考虑推出什么样的游戏,做更深的本地化,更加符合当地用户的需求。
这都是中手游在接下来做的一件事情,我相信未来中国游戏公司出海也一定是越做越精细,产品的品质更好,这是我们希望大家同行们一起努力的地方。
Q:目前来看腾讯、网易这样的游戏大厂会更加强调游戏的社会责任和公共层面的价值,中手游对此的观点是?
肖健:因为中手游以IP游戏作为核心,IP能够形成,是因为对用户具有情感凝聚力。首先IP要有一个很清晰的价值观,我们所挑选的,比如《航海王》《仙剑》这样的IP,《航海王》这个IP存在时间也是非常长了,具有热血、探险等一系列东西,这些价值观都会被体现游戏每个环境设置里面。另外如《仙剑》,也对于正义感、爱恨情愁方面也会有所体现,以及仙侠世界文化的展示。总之,我们在做IP游戏的时候,首先选择是一些是从价值观优先的IP作为一个考虑的范畴,所以在设计游戏里面,都是融入这方面一些核心理念。
另一方面,我们完全遵守甚至超乎与国家对于青少年保护的规则,我们要做的一些工作,不管是实名认证,还是包括防沉迷系统,我们的游戏会明确提示。未来,我们希望推动行业内部的这联盟,或者是一些机构,传递正确价值观,真正做到保护青少年的工作。
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