《一个人做的国产射击游戏《光明记忆》在Steam上好评如潮》(2)
来源:未知 时间:2019-01-27 10:27
游戏里也有这种比较 学生气 的介绍
这部最初只是出于对《使命召唤》系列的热爱而制作的游戏,逐渐脱离了玩票的性质。如果你去找来《战火风暴》玩一玩,就可以意识到两者之间的相似性 不仅仅是题材,游戏过程中的电影化演出,以及追车、爆炸、慢动作等等戏码,都眼熟得很。
到2014年发布正式版的时候,有十五万人下载了曾贤成的游戏。
即使是最终发布的正式版,《战火风暴》也依然充满了 尽力了 的粗糙感。但当玩家们看到关底字幕 制作人员 名单上那一串 飞燕群岛 的时候,无论是似有实无的优化,还是忽隐忽现的Bug,似乎就都可以被原谅了。
这时一个新的计划正在他的心里成型。
▍尝试,以及碰壁
2015年3月,在反常地沉寂三个月后,曾贤成宣布了一项决定:《战火风暴》的开发暂停,他将把精力投入到一款新游戏的制作当中去。
在他看来, 盲目地模仿3A大作无论如何也无法超越它们 ,因此曾贤成决定以独立游戏人的身份去开发一款 摆脱传统FPS游戏战斗类型以及模式 的新游戏,而且要登陆当时发展势头最快的移动端平台 这是《光明记忆》第一次公开出现在玩家的视野中。
那个时候的女主角长这样
当时曾贤成已经毕业工作了,业余时间少了许多,但还是抱着一种谨慎乐观的态度 虽然后来他回忆起来的时候,认为那个时候还并不知道 到底要做一个什么样的游戏 。
不久后,曾贤成离开了 项目进度不太乐观 的原公司,加入了西山居(大连),成为了《小米枪战》的地图设计师。相比起其他不少同行,大连西山居的工作显得要宽松一些:每天五六点钟下班,剩下的时间就都可以交给自己的游戏。
《小米枪战》的地图名字就是他的ID 飞燕群岛
但接下来,曾贤成给自己挖了个大坑。在他的计划里,《光明记忆》不仅要做iOS端,还要同时开发PC和VR版本 甚至还要同时制作《战火风暴》的联机部分。
对于一个字面意义上的 独立 游戏作者来说,这有些过于艰难了。
接下里的两年里,曾贤成说他一直重复着相同的生活:每天下班后,回到家开始开发游戏,在半夜十二点到凌晨一点之间睡去,如此反复。周末的时候,曾贤成会出门跑跑步,或者上网看看视频,但大部分的空闲时间还是花在了自己的游戏上。
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