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《一个人做的国产射击游戏《光明记忆》在Steam上好评如潮》(3)

来源:未知 时间:2019-01-27 10:27

但在做出iOS版的Demo之后,曾贤成逐渐意识到了问题所在。手游的上架面临重重审批,不同机型的适配也让他无能为力;VR版本就更让人哭笑不得 曾贤成本想简单地设计成用键盘鼠标而非操作杆的游戏方式,但试过之后发现这会让人头晕目眩,再加上VR热潮逐渐退去,也只好停止开发。

光明记忆

2017年,女主角已经变成了双马尾

▍ 一切如常

抛弃掉几条走不通的路后,曾贤成给自己和玩家们定了一个期限:最迟2018年底放出《光明记忆》。

在新闻帖的最后,他特意用红字标明: 我是一名单机游戏玩家,制作游戏是我的兴趣爱好,我会认真听取每一位玩家提出的意见和建议,欢迎大家在评论区留言。

光明记忆

最后果然换成了裤子

此后曾贤成的生活一切如常。每天正常上班下班,回家后就开发自己的游戏,这是他一直以来的方式。《光明记忆》就这样慢慢完善,添加各种各样的元素,完善各种各样的系统,并且时不时地在贴吧里放出消息供玩家们讨论。

遇到问题的时候,他一般会去虚幻引擎相关的论坛查查前人的经验,但这次他一直把游戏保持在以自己的技术力所能及的范围,以避免画了大饼却填不上的窘境再次出现。

他也会请身边的同事试玩游戏的新版本,但 一般不会找没什么游戏经验的 ,每次游戏有更新,他都会把消息转到群里,让同事们都知道。

于是,没有什么很浪漫的情节,游戏就这样做出来了。

光明记忆

游戏上线前打包的重要时刻

在《光明记忆》里,你也可以相当鲜明地看到曾贤成作为玩家的一面 这个有些粗糙的原型里,到处都是其他经典游戏的痕迹,以至于有人评价它是一份 漂亮的大杂烩 。

战斗起来像《子弹风暴》和《影武者》,场景演出和解谜像《古墓丽影》,动作的部分又有《鬼泣》和《黑暗之魂》的影子 但结合起来却并没有让人感到特别生硬,这并不是一件容易的事。

光明记忆

当然, 传火 这一个特意玩梗的部分除外

▍渐渐有点趋势了

《光明记忆》发售后,一切都变了。

媒体开始找上门来,发行商和投资人约见的日程 排满了整个星期 ,玩家们反馈的Bug也必须尽快修复。他延长了下班后的工作时间,改成了两三点钟再睡觉。

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