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《游戏开发者谈对2019年的期待以及产品逻辑》(2)

来源:未知 时间:2019-01-28 11:26


RebellionCEO:JasonKingsley


我想很多同行都在思考即将来临的游戏新时代究竟会发生什么,我很高兴看到第一方开发公司(指游戏工作室直接隶属于游戏主机生产商。例如,NaughtyDog是索尼的第一方开发商)的市场地位依然稳固,全球电子游戏市场都在持续扩张、飞速发展。非常激动人心。


FlavourWorks联合创始人 创意总监:JackAttridge


我有挺多期待的事:一些以伦敦为背景的新沉浸式戏剧、跨行业合作、一些尚未能公开的消息、我要当叔叔了以及Flavourworks处女作Erica的发行。


CDProjektRedThronebreaker游戏总监:MateuszTomaszkiewicz


2019我有很多想玩的游戏。《奥日与鬼火意志》将会延续首作的风格,成为一款画面精美、扣人心弦的冒险游戏。我非常喜欢《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列,所以我等不及要玩《只狼:影逝二度》(Sekiro:ShadowsDieTwice)了,看看FromSoftware又想出了什么新招数来测试玩家。


我很期待《对马之魂》的正式版本,这可能是我目前最期待的游戏了——在E3上的演示令人叹为观止,在看到战斗机制时我就在想:这才是武士游戏该有的样子。作为一个RPG游戏粉和《上古卷轴》系列资深玩家,我完全不能想象2019年没有《上古卷轴6》的新消息。


TheImaginarium游戏部门主管:GinaJackson


我期待的事情有很多。比如PC市场的进一步分裂还有云游戏(cloudgaming)的发展、成功。游戏社区运营经理的实习。参观位于英国谢菲尔德的国家电子游戏博物馆。通过销售游戏捆绑包为GamesAid筹集更多资金。英国游戏马克杯典藏之旅(TheUKGamesIndustryMugCollectiontour)。


FuncomCEO:RuiCasais


我很期待《文明6》的下一个拓展包,还有就是为我的柔道黑带二段测试做准备。


商业方面,PC平台的商店战争已经打响了,之后会如何发展呢?我拭目以待。虽然我不会下注打赌,但是我确信在新商店陆续崛起、游戏订阅服务逐渐增多的趋势下,我们在接下来的几年要迎来新一轮的行业变革。但这就游戏行业——从不无聊!


TapasMedia执行制作人 创新部主管:JoshBakken


我想2019年将会有多证据表明3A游戏不再拥有绝对的主导地位,那些3A新游戏可能会面临不小的挑战。另外,我认为将来行业整体会向mid-core、休闲以及超休闲方向发展,但同时人们对竞技游戏/电竞的热情依然会处于上升状态,有更多人受到吸引而加入其中。我想最有力的证明应该会是2019年《英雄联盟》全球总决赛的观看人数超过超级碗。


然而,最重要的是,2019年将会有一大批高质量独立游戏(例如Indivisible、Boodstained等)出现,而独游戏生态系统的发展也是我个人最感兴趣的。

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