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《游戏开发者谈对2019年的期待以及产品逻辑》(4)

来源:未知 时间:2019-01-28 11:26


更重要的是,我希望游戏行业继续采取相关措施,督促公司使用道德的盈利方式,对玩家的消费要有责任心。要注重游戏开发的长期可持续发展。我们得谈谈这个职业所涉及到的心理健康问题,游戏开发者怎样才能在不用时不时与家人离多会少的情况下发展好自己的职业生涯?还有那些打算成为游戏开发者的学生们,我们要如何帮他们做好心理准备?我很期待能够参与相关的话题讨论。


THQNordicCEO:LarsWingefors


我们现在仍是一个渺小的瑞典开发公司,全球市场占有率0.3%,无数的愿望以及抱负会驱使我们在新的一年里继续忙碌。我们今年发行的游戏有《地铁:离乡》(MetroExodus)《生化变种》(Biomutant)《幸福工厂》(Satisfactory)《撞车嘉年华》(Wreckfest)等,很期待看到它们市场反馈。


我渴望从行业朋友那里了解更多关于新平台、新技术和新发展的相关知识。就我的个人生活而言,我希望能和家人一起去滑雪。我们家年纪最小的老三Judith刚满三岁,现在她该学学怎么征服那些斜坡了。


Mountains创始人 创意总监:王友建


2019年,我希望我可以成为一个更优秀的领导者。过去几年我学到了非常多经验,而且我一直在调整团队管理的方式。我很高兴可以为他们提供支持,并在接下来的这一年中用新方式帮助他们成长。


PlaytonicGames董事总经理 创意总监:GavinPrice


我期待能和我的儿子一起研究塞尔达系列的少年线、青年线、以及《任天堂明星大乱斗》里出现的卡通林克,并继续讨论为什么他们能够打败《汪汪队立大功》中的汪汪队(如果后者能加入乱斗阵容)。他们的Smashattack就可以直接碾压汪汪队,我儿子就是不明白……


行业资深人士:IanLivingstone


每年我们都有新游戏可以期待,2019年也不例外。虽然今年不会有《侠盗猎车手》或者《荒野大镖客》这样的超级系列续作,但是也有些令人翘首以盼游戏即将发行——《最后生还者2》《除暴战警3》《战争机器5》《地铁:离乡》以及《孤寂之洋》。


作为一个忠实的曼彻斯特城足球粉,我期待着今年能够去马德里看这群曼城蓝球员捧起欧冠联赛的奖杯。游戏慈善高尔夫日(TheGamesAidcharitygolfday)是一项伟大的活动,也非常有趣,是行业的一大亮点。明年我也会像往常一样,到TheGrove举行慈善活动。


我还打算去谢菲尔德的国家电子游戏博物馆参观几回,支持一下那些优秀作品。最后,我期待着8月《战斗幻想》游戏书的出版,距离上一本书已经有37年了。


但有一件事我绝对不期待——我的70岁生日。当然我就这么随口一说罢了……

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