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《史玉柱:巨人靠用户至上活了30年_再活30年靠年轻人》

来源:未知 时间:2019-01-28 11:56

巨人集团创始人史玉柱在公司年会的讲话中表示,巨人集团过去30年能活下来很幸运,离不开用户至上的企业理念;未来是否能再活30年要靠年轻人,取决于公司未来给年轻人搭的平台是否及格。


巨人集团创立于1989年。25日晚间,在上海举办的公司年会,拉开巨人品牌焕新的序幕,全新30周年纪念版LOGO也在当晚首度亮相。



以下为史玉柱在年会讲话全文:


大家新年好。


今年是巨人集团创业30周年。这30年风风雨雨,不管怎样,我们活下来了。30年前的民营企业活下来的是少数,我们是幸运者。


我们为什么能活下来呢?


我觉得最重要原因,和我们“用户至上”的企业理念有关。这句话听上去是一句大口号,但我们在过去30年中,对这一点还是能坚守。1997年巨人第二次创业之后,没做几件事,一共做了三件事:脑白金、巨人网络、金融投资。(东山再起后的)这22年,我们只做了这三件事。除了第三件,前面两件都是跟客户打交道的。


比如脑白金,首先你的产品一定是对用户是有帮助的。因为我们这是公司内部开会,我没必要说谎话。我身边的人都知道,这20年我每天吃脑白金。如果它没有效果,这个产品有可能会让你第一年销售额上来,但是第二年、第三年它就下去了,(第四)第五年它就消亡了。你做任何产品,它一定是为客户服务的,一定是对客户要有帮助的。


产品好了之后,你要营销,你一定要把你的消费者研究透彻。我记得当年做脑白金,我带着公司的营销人员,去公园找老头老太太,找我们的目标消费群体聊天。去农村,到村里找老人聊天。想做好一个产品,我们要了解消费者,必须要把你的目标消费群、客户充分了解,尊重他。


我们做的第二个产品是《征途》。做《征途》当时我是主要参与者。有近两年时间,我每天工作、几乎每天都在是玩游戏。在游戏里面,作为一个玩家去感受游戏。我去体验游戏哪些地方需要改进,哪些地方客户觉得不好,我把它记下来。第二天去公司,找相关负责人、策划开会,研讨、改进。这样一点点打磨,使我们《征途》是当时最能满足玩家内心需求的游戏。一个游戏做的好不好,核心问题其实还是对于玩家是否了解,你能不能了解玩家内心需求。

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