《新游戏急剧减少:2018年国区iOS新游同比大减59%》
来源:未知 时间:2019-01-29 10:57
1月28日,SensorTower发布了2018年中国AppStore新游数量、游戏下载量及营收的相关数据,并与2017年同期进行了对比。
长达10个月的版号审批暂停,让中国游戏行业的2018年被冠以“寒冬”的称号。版号暂停很大程度上导致了2018年手游新品的断层,新游数量也随之锐减了59%。然而在重创之下,2018年整个手游市场的营收却并未出现太大的滑坡,与2017年同期相比却还有小幅度提升……
以下是手游那点事带来的报告相关解读:
一、受版号暂停影响,2018年中国AppStore新游数量锐减59%
SensorTower数据显示,2018年有13077款新游戏在中国AppStore获得超过1000次下载,较2017年期间31840款减少59%。
仅统计2017年、2018年在中国AppStore上线且下载量大于1000次的新手游
具体到每个月的情况,可以明显看到新游上线数量不及2017年同比月份的情况贯穿了2018全年。从3月开始,新游上线数量仅为2017年同期的39%。受暑期档影响,7月和8月的新游上线数量略为反弹,达到2017年同期52%。此外,每年的Q4都是新游上线的淡季,但是2018年Q4新游数量降幅更大,仅为2017年同期的28%。
2018年新游数量的锐减,很大程度上与版号暂停和总量调控相关。不过,从增量市场到存量市场,游戏行业正朝着“精品化”的趋势发展。版号问题只是起到一个推动作用,让市场上那些同质化、粗制滥造的产品被加速淘汰了。
换句话说,版号背后的市场竞争困境才刚刚开始。可以预见的是,在版号审批重开的2019年,新品上线数量应该会有所回升。但是在新品上线之后,如何建立自身的市场竞争力才是游戏厂商2019年最重要的命题。
二、2018年中国手游iOS下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%
受到新游数量锐减的影响,2018年中国手游iOS下载量也有所下降。SensorTower数据显示,2018年全年中国AppStore手游下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%。
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