《过去一年里,游戏赚了多少钱》
来源:未知 时间:2019-01-29 10:56
文/陈静
每一年的第一个月有时会显得有些微妙:一方面,它是新一年的开始,人们往往选择这个时间制定未来一年的计划;另一方面,它又是前一年的总结,各类统计数据会选择在这时候发布,数字、图片、表格、排行,直观地反映出过去一年的光景。
游戏行业也不例外,虽然不同的厂商与统计机构的运作方式有所不同,但还是有不少机构在今年1月发布了它们的统计数据。整体而言,全球游戏及互动娱乐产业仍然在稳步增长,每一个细分领域又有不同特征。
根据市场研究机构SuperData的统计,2018年电子游戏、互动娱乐行业的整体收入为1196亿美元,较2017年增长13%。其中大半收入来自移动平台,约为613亿美元;PC平台次之,约为357亿美元;最后是主机平台,约为127亿美元。
所有平台上,收入最多的是“本体免费”加“内购”类游戏,整体收入达到880亿美元,占到了总收入的80%以上。而这880亿美元里,又有62%来自亚洲市场。与此同时,北美、欧洲占了收费游戏全球总收入的80%。
全球免费游戏收入对比
全球收费游戏收入对比
2018年游戏收入冠军是《堡垒之夜》。SuperData的统计结果表明,在全球火爆、跨平台、玩法优化等方面的努力之下,《堡垒之夜》2018年盈利达到24亿美元。在新闻网站TechCrunch的调查中,这一数字已经超过了30亿美元。
《堡垒之夜》是2018年全品类游戏的收入冠军
免费游戏排行榜上,《堡垒之夜》毋庸置疑名列第1。2至10名分别是《王者荣耀》《地下城与勇士》《QQ飞车》《英雄联盟》《穿越火线》《精灵宝可梦Go》《CandyCrashSaga》《Fate/GrandOrder》和《怪物弹珠》。
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