《游戏基础体验研究:玩家想要什么样的美术品质?》(2)
来源:未知 时间:2019-02-21 11:25
另一个矛盾之处就在于美术同学会非常纠结于一些细节性的东西(过度迭代),他们会认为使用一些高级的技术或者对细节做一些修改调整就会让玩家满意(当然也可能是没钱没时间)。但是很遗憾的是大多数时候玩家根本不懂、关注不到这些细节,整体的评价也不会有大的改变。这种知识和关注点差异使得结果的落地变得困难重重。
美术评估机制的设想
上述的难点,使得即便是大厂,对于美术的用研长效评估机制也处于摸索的阶段。要设计一套美术评估机制,我认为它应该要满足:
1)持续性的评估:能够适用于产品开发的各个阶段,并且对市场的变化具有敏感性;
2)标准化的流程:对各个阶段调研的美术素材的规格设立明确的要求,评估指标具有一致性,执行流程标准化;
3)玩家需求出发,关注大方向:既然影响落地的因素太多就索性不要过于关注细节,更重要的是把美术从对细节创作的自我陶醉中拉回来,不断提醒他们玩家的关注点是什么。如果某个阶段的评估发现品质已经不能满足目标玩家的需求,或者在市场上的竞争力已经减弱,应该能够及时提醒果断决策。
基于玩家需求的美术评估体系
那么从玩家的角度,他们会怎么去评价美术?换句话说,他们心中评估一款游戏美术品质好坏的标准是什么?以我的调研经验来看,大多数玩家所表达出来的需求可以被概括为以下三个层级的六个维度:
1)基础需求:好看、舒服、不卡,这是对一款游戏的画面能够“看得下去”的基本要求,这也是收集玩家反馈时经常会听到的一些吐槽点,不达标可能严重影响留存。
2)进阶需求:精致度需求,玩家更多会关注人物模型,比如皮肤的自然光泽、头发的飘逸、衣服的质感、模型动作的自然等等,特别是女性玩家对模型细节的要求会更高;惊艳度需求,指的是游戏的体验中能够对玩家带来视觉冲击力,留下深刻印象的场面。国产手游的套路,会将最好的美术资源铺在游戏前期,以高质量的动画、酷炫的战斗场面、壮丽的风景等等来吸引玩家的眼球,提高留存的意愿。
3)高级需求:逼真,新生代玩家中上层核心的群体是玩着steam上的正版国外3A大作长大的,高清画质、开放世界都是标配,对于这批玩家,如果想要用品质去打动他们,就需要往这个方向去看齐,实际上这可能也是未来国内大厂布局的重点。对于小厂商而言,走风格化或者做用户下沉可能来得更实际。
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