《游戏基础体验研究:玩家想要什么样的美术品质?》(3)
来源:未知 时间:2019-02-21 11:25
玩家对于美术品质需求层次
接下来就是针对每个主指标所囊括的具体需求点,去设计二级指标。比如针对美观度,可以拆解为画风、人物、界面等维度的指标。观察数据主要通过体验后调查问卷的形式来收集,考虑到部分变量不适于使用问卷获取,可以采用竞品对比统计的形式来衡量。获取到数据后对数据做归一化处理,综合上述六个主指标采用统计学的方式构建出一个综合的评估模型,比如结构方程。最后,为了能够反映市场的情况,可能还需要引入品类市场竞争热度一类的系数,来对结果进行调整。
基于专家评估的美术评估体系
上述的设想是从玩家的需求角度出发来评估,这个体系最大的缺陷在于检验性质较强,指标结果是多个美术岗位甚至程序岗位工作的共同结果,落地性会比较差。
另外一种设想为从专家角度的评估,通过组织美术专家团进行讨论,设立出评估的维度的标准,然后对产品进行定期的打分评审。这种方式的好处在于专家所定的维度与实际开发工作的联系更紧密,结果对相关岗位人员的说服力和指导性也更强。但是缺陷也是显而易见的:结果受专家个人偏好影响较大,可能脱离大众审美(专家期望的效果常常是过度的)。方法上可以考虑采用AHP层次分析法结合模糊综合评估的方式:1)通过专家访谈从开发角度梳理出分析层次与要素;2)使用AHP法确立要素的权重;3)通过问卷收集综合评价数据,统计产品得分对比
基于AHP的专家评估框架
一致性检验
获取要素权重
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