《腾讯、网易两强独霸格局生变,谁能成为游戏第三极?》(3)
来源:未知 时间:2019-02-21 12:24
要变两强格局为三足鼎立,唯有靠海量精品
出海成功,只是一小步;在国内领军才是一大步。游戏从业者对此大多无异议。
世纪华通与盛大游戏为此做了充足的准备,只待并购成功即可发力。
“发行层面,腾讯的战略入股,我们获得了国内最强发行平台的站台,未来我们重组落地,正式并入上市公司世纪华通体系内,我们还将享有目前海外最给力的发行伙伴点点互动的支持。”王佶的这番言论暴露出了晋级第三极的雄心和谋划。
世纪华通必然以盛大游戏做先锋去撬动两极固化板块,可真正的难题并不在此,而在用户。
经过近20年网络游戏的洗礼和孵化,国内玩家的口味已经变得足够刁钻与多元,这使得昔日“一个爆款打天下”的游戏竞争格局进入了精品矩阵为王的时代。
“目前的国内游戏行业,精品化已经成为主流。厂商必须要提升游戏品质、加强服务质量,才能够留住用户。”王佶的认知,亦是游戏大佬们的共识。
事实上,恰恰是精品化路线,让盛大游戏回暖。其推出的《龙之谷手游》,2018年,在韩国、东南亚和港澳台等地区多次拿下iOS和GooglePlay双榜第一,并获GooglePlay的最佳对战游戏推荐,并获得了国内iOS年度人气网络游戏推荐。
此外,与腾讯合作发行《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2786.62万元。
其所依靠的正是精品策略,以至于业界甚至还出现了将腾讯、网易和盛大游戏统称为“TNG”的新叫法。
按照王佶的表述:“我们2019年的产品计划表里,已有十几款产品在列。”显然,2019年,将是一个盛大猛力推精品的关键年份。
世纪华通的并购则成为了关键的东风。
并购完成则意味着盛大游戏全力出击的开始。从精品矩阵变成海量精品,这才是盛大的核心布局。
但似乎还差了点什么?毕竟竞争者众,且前方的腾讯、网易早就遥遥领先。
把阻力变成助力?需要足够广的游戏同盟
世纪华通与盛大游戏的合体中,处处透着“非它不可”的刚需。
除了双方在运营、研发、海外策略和精品方向上的互补外,还要浓郁的战略同盟羁绊。
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