《“让竞速对抗时间和空间”_—天美J1工作室总经理专访》(2)
来源:未知 时间:2019-02-27 10:25
Winco认为版本创新是竞速手游的水源,从赛车的互动(如通过碰撞产生车体大小变化的巨人赛),到载具种类的增加(轮滑、摩托车已相继上线,未来不排除其它创新载具),再到赛制创新(如最新的绿茵版本,便是让玩家操控赛车体验3V3足球比赛),总结下来,《QQ飞车手游》全年保持着平均每个月更新一个小版本,每三个月更新一个大版本的速度。
“不过这些还太不够,我们还想在精神文化方面有所取得突破。”
当谈到敦煌版本和英国赛道版本时,Winco认为,一款产品的新,不仅是用户的年轻化,更是需要回应一个时代的用户审美和内容偏好,而《QQ飞车手游》基于文化方面的尝试,既有腾讯新文创文化战略的加持,也有IP自身建设的需求使然。
毫不意外,音乐被排在了第一位。“Q飞制噪”这个厂牌计划,最早就是飞车整体IP的一个部分。
“我们希望从游戏、音乐、影视等多个纬度,让飞车作为竞速代得到更深的挖掘。音乐与竞速天生一对,所以音乐也是我们最早发力的部分。”
《QQ飞车手游》从2017年底邀请张杰担任首任音乐厂牌合伙人,创作了诸如《极速梦想》等一系列原创作品,随后音乐合伙人计划加入许嵩、汪苏泷等知名音乐人,从流行、古风甚至AR科技,覆盖各色玩家的音乐口味。
《QQ飞车手游》也在探索跟传统文化的结合。早在手游发布之初,《QQ飞车手游》便公布过长城公益计划:玩家在长城赛道中竞速的公里数,可兑换为对应的长城修复长度。如同微信捐赠步数一样,既推广历史文化遗产,又不失为创新的玩家互动形式,并且兼具社会意义。
“在过去一年里,我们还一直寻求与各地旅游局的合作,希望将地域特色与游戏结合起来”。
据Winco介绍,跟英国旅游局的合作,小橘子作为虚拟的英国旅游大使,对年轻用户的渗透,受到了英国方面的认可,甚至间接促成与曼城俱乐部的合作。游戏走出国门,充当着一种文化交流的介质。
这也算是应了那句话——游戏无国界。