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《“让竞速对抗时间和空间”_—天美J1工作室总经理专访》(3)

来源:未知 时间:2019-02-27 10:25


做赛事,是在帮助我们出圈


2018年,也是《QQ飞车手游》S联赛的第一个完整年份。


《QQ飞车手游》赛事的发端,一开始便主打分级建设的思路。


“我们铺设了一整个电竞体系,从TGA、QCG到区域赛事,基于业余到专业的分级,真正构建了QQ飞车的一整个赛事体系。”



分级而建,是让不同水平的玩家都有自己归属的竞速平台。这其中,最耀眼的则是S联赛,它被Winco称之为“竞速电竞的塔尖明珠”。从2018年3月启动季前赛开始,S联赛经过接近一年的培育,一方面在专业性上不断提升,基本上算是国内竞速领域最顶级的专业赛事;而另一方面,S联赛也充当了飞车IP内容孵化的任务。


这其实不难理解,顶级玩家制造一流比赛,一流比赛缔造极致的观赛体验。通过关注、互动、粉丝跟随,可以刺激飞车玩家群的内容产出。比如在S联赛第一个赛季之后,便有粉丝自发制作RSG赛事回顾、QG夺冠之路等作品,这是过去所没有的。


“这背后体现的还是竞技对抗的魅力”。


Winco认为,这一结果既有VSPN、俱乐部、腾讯移动电竞等合作伙伴的助力,也离不开民生银行、广汽传祺等赞助商的卷入,共同让竞速电竞进一步出圈。


“这说明电子竞技不仅是针对一部分年轻人,它其实也逐渐会影响到一些传统行业、对传统行业起到一定的助力与作用。”


Winco最后总结道。


走向海外,让好游戏对抗时间和空间


手游时代下,全球市场的行业提及率不断走高。从Rovio到SUPERCELL,我们不断看到了基于全球游戏市场的成功案例,而像蓝洞这种实现玩法创新的厂商,更一举让战术竞技成为一种全球性品类。


作为最早登录WCG的电子竞技游戏,QQ飞车走出国门的时间,可以追溯到2008年,而在《QQ飞车手游》站稳脚跟之后,海外布局也被提上了日程。在2019年伊始,《QQ飞车手游》在东南亚市场正式发力,基于市场就近原则,在印尼、泰国、越南等文化审美接近的游戏市场接连上线。


提及这一大动作时,Winco语速明显开始变慢,仔细跟我们阐述着飞车海外发行的计划。


“在东南亚地区之后,后续规划了日本市场,包括再远一点的南美市场,我们都有计划,逐渐去把QQ飞车推出去”。


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