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《“让竞速对抗时间和空间”_—天美J1工作室总经理专访》

来源:未知 时间:2019-02-27 10:25

编者按:笔者于去年年底,在腾讯深圳总部对天美J1工作室总经理秦亚林(以下称Winco)进行面对面专访。此次采访,Winco回顾了J1工作室旗下经典作品《QQ飞车手游》,也首次对外表达了天美J1关于海外市场的布局。用Winco的话来讲,”把中国游戏IP传播到其它国家去,是我们全部的心愿”。


飞车的新老玩家都在这里了


QQ飞车这个游戏,其实已经有11个年头了,它的第一代玩家,和眼下的95、00后一代,既天差地别,又存有共性。对竞速的热爱,就是他们的共性。


这款以“QQ”作为名称一部分的游戏,甚至有着与那款元老级应用相似的发展轨迹。在走过20个年头之后,移动时代的QQ非但没有衰退,反而进化为更年轻、更时尚的社交选择,而作为移植移动平台的作品,《QQ飞车手游》在上线之后,在超过1亿的注册用户里,俘获更多的依旧还是年轻人。这既是大DAU型游戏的普遍特点,也是《QQ飞车》的一种幸运。


“我们没有把它变成是老玩家的怀旧作品。”


Winco在采访中谈及玩家结构。


“一部分老用户由于年龄、工作节奏等等原因,暂时离开了《QQ飞车》端游,但通过手游,大批这样的用户,又回来了。《QQ飞车手游》也的确给他们带来了从前的游戏感觉。”


能同时兼容几代用户,是在商业成功之外,更令研发团队兴奋的事。这种兼容,也验证了天美J1这个老牌竞速研发团队之于出品移动平台大作的能力。对此,Winco特意强调:


“我们的团队,核心人员其实没有变化太多,在手游如此快的节奏下,能做到这样的学习和成长速度,非常令人欣慰”。


当然,我们也不难推断《QQ飞车手游》不会是J1最后一款竞速作品。


除了商业,我们也想做文化


在过去不久春节,《QQ飞车手游》上线了他们第15个版本,在这个传统营销档期重回IOS畅销榜三甲。说是“重回”,是相较TOP3的位置而言。在整个2018年,《QQ飞车手游》一直没离开过榜单。稳定的数据表现,来自近乎偏执般的版本迭代和细节创新。



“竞速玩家的心流体验和阀值相对脆弱,在强调个体对抗方面,要保持一定的产品更新,持续给予好的玩家体验。但这不是体力活,每次更新,都要有新的东西,才能让玩家满意。”

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