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《这些让孩子沉迷的游戏从哪里来的?》(5)

来源:未知 时间:2019-02-28 10:56

记者在《王者荣耀》《刺激战场》等未成年人接触较多的游戏中,随机暗访了20名有孩子的玩家,其中有12人表示会和孩子一起玩,这些玩家都是“80后”“90后”的爸爸或妈妈。


“我的孩子玩得可好了,可能比你都厉害。”网名叫“炸不死的小强”的男性玩家和记者调侃,“有时候我一个人带孩子的时候,朋友喊我玩游戏,我就会把另一个手机给儿子,让他自己去玩。”而他的儿子今年才10岁。


同样,一名玩《刺激战场》的女玩家,总会将自己还在上小学三年级的弟弟拉进队伍一起玩,“他可厉害了。他们班里还有一个队伍,他们约好晚上一起玩,先让他和我们打一把吧。”


在一家银行做文书工作的“80后”妈妈张女士,也是典型的带着孩子玩游戏的父母,“有时候让他玩一会儿,带着就轻松多了。”


因为这个事情,丈夫陈先生和张女士吵过不下百次。“我和她说了这样对孩子的成长不好,先不说学习,对孩子视力也有影响。她总说等孩子上小学了再慢慢向学习靠,不然孩子多累。”陈先生无奈地告诉记者,孩子今年才5岁。



“让你沉迷”的游戏局该怎么破


根据相关资料介绍,青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得。


2007年4月,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。同年7月16日,就开始投入使用,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。


12年过去了,这个系统的功效如何呢?记者调查后发现,可以说是微乎其微。现在的游戏开发商往往在每个游戏产品中都做足了“让你沉迷”的赚钱手段,这让防沉迷系统形同虚设。


国家推行网络防沉迷系统


玩家申请多个账号轻松畅玩


大型游戏的确为青少年防沉迷作出了很多努力,以腾讯出品的王者荣耀、刺激战场为例,由于很多未成年人参与游戏体验,这两款游戏的防沉迷系统一直在升级。具体为连续游戏3、4、5小时,系统会提示玩家注意休息,到了第6个小时,每隔一个小时会限制玩家暂停游戏10分钟。

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