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《这些让孩子沉迷的游戏从哪里来的?》(9)

来源:未知 时间:2019-02-28 10:56


“IOS对未成年人的限制还是蛮多的,而且还要审核。只要付款涉及到未成年人支付都会如数退还到原来的充值渠道。”张冰介绍,“为此,一些中小游戏会绕开IOS,这样一来未成年人想玩这个游戏充钱容易,而且等家长发现孩子充钱时想退回,基本不可能。”


记者下载了10款在苹果应用商店上线的游戏,其中有7款是不需要通过苹果支付就能实现充值,对未成年人来说只要微信和支付宝有钱就行,当然也没了退款的通道。


●专家说法


这是以牺牲未成年人健康成长为代价


台州温岭市委民主恳谈工作办公室主任陈奕敏,一直在关注游戏对青少年健康成长的影响。去年初,他写了一篇名为《被网游毁掉的孩子》的文章,怒斥网游并指出它害了一个年代的孩子,引起了广泛的关注。


他坦言,要杜绝未成年人玩游戏,第一道关是家长。“如今的孩子,从小就会使用手机和平板电脑,会在上面完成老师的互动作业挣学豆,会用淘宝买玩具,用滴滴打车,甚至还是教爷爷奶奶上网的小老师。有些家长给孩子玩手机,甚至还与孩子一起玩游戏。”


陈奕敏认为,在陪伴孩子时,父母应该以身作则放下手机。“孩子为什么会沉迷于网络游戏中?这与家长的引导有很大的关系。游戏的本质不过是一种满足精神需求的娱乐行为。孩子的成长过程中,如果倾诉、陪伴、社交的需求无法在现实生活中得到满足,那么他们必然转向其他地方。如果父母平时陪孩子的过程中少玩手机,多看书,孩子也会慢慢受到影响。”


对于游戏公司的说法,陈奕敏并不认可。他说,保护青少年身心健康成长、远离不良游戏的侵害,无论是从保护孩子的角度还是限制游戏公司的角度,游戏主管部门都应该有所作为。国家需针对游戏产业的题材内容准入、用户限龄准入完成顶层设计的修复,“仅凭《王者荣耀》的防沉迷,不可能改变游戏产业的监管机制,首先在国家层面上,防沉迷系统就应该升级和完善。“更重要的是国家应该适时出台防沉迷的法律法规,管理约束游戏开发公司在开发游戏过程中严格执行防沉迷系统的落实。”否则,眼下的游戏产业是在牺牲未成人健康成长为代价的野蛮发展。


来源:青年时报


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