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《2018年游戏出海韩国收入增长高达84%_是谁支撑起了这一年的暴涨?》(4)

来源:未知 时间:2019-02-28 15:54


当然,依靠本土热门IP“反向输出”也成为了中国厂商出海韩国的成功打法之一。比如龙图游戏在韩国市场发行的《热血江湖》,心动网络研发、韩国厂商GravityCorporation发行的《仙境传说RO》,还有掌趣科技研发、韩国厂商网禅发行的《奇迹MU:觉醒》。


四、韩国市场或许是当下最适合出海厂商做营收的市场


撇去中国游戏厂商对韩国市场的持续探索引发的“质变”,韩国市场自身的特质也是中国厂商实现突破的重要助攻。


作为全球第四大游戏市场,韩国市场在ARPU值处于一个较高的水平,本土用户在重度RPG、策略类的多年培养下,对于中重度手游的接受程度非常高。与此同时,与同样高ARPU值的日本市场相比,韩国市场的门槛并不算高,中国用户与韩国用户的偏好属性也更为相似。


在国内,传奇、奇迹等游戏IP便来自于韩国,至今仍然是国内市场的“香饽饽”。《三国志M》、《新三国志》等三国题材SLG以及官场类游戏在韩国的走红,也恰好证明了国内用户喜欢的历史题材在韩国同样适用,这同样在侧面反映出中韩游戏用户的相似度。


不过需要注意的是,韩国游戏市场已经逐渐靠近了增量的“天花板”:2018年韩国手游市场总下载量达到23亿,与2017年相比下滑了5%;与此同时,手游市场营收达到36.5亿美元,相比2017年仅增长了4.1%。无论是下载量还是营收,韩国市场的发展放缓已经是个不争的事实,出海韩国并没有表面上看起来那么容易。



当然,就目前的出海情况来说,与欧美、日本等其他成熟市场相比,本地化门槛较低的韩国或许还是当下最适合中国厂商出海做营收的市场。在手游那点事统计的Q1新品储备数据中,包括游陆、易幻网络等多家厂商都在韩国市场进行布局。延续2018年的势头,相信在今年中国游戏厂商在韩国市场也会更具侵略性。


来源:手游那点事

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