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《专访《炉石传说》设计师:巨龙年_荣誉室_玩家想知道更多!》(4)

来源:未知 时间:2019-03-02 10:24

Mike:图哈特的设计让我们发现玩家是很喜欢不同的英雄技能的,后来到了死亡骑士那里我们也这样做了,死骑同样大受欢迎。我觉得我们应该要继续在这个方面做尝试,但肯定要更谨慎一点,毕竟技能的改动是永久持续的。


Q:一个稳固的常青牌池一直是平民玩家的保障,但近来连续削弱的基础卡和经典卡可能会引起这些玩家的怀疑乃至恐慌。我们应该如何看待新旧牌池之间的关系?

Ben:基础和经典包确实是新玩家可以更多仰仗的,这个理念是我们希望能一直维持下去的。或者应该说正因为我们想让玩家们可以有这份保障,我们才不选择一口气把那观察名单上所有的牌都退掉,那样太极端了。我们在这上面花了很多心思,每次尽量不改得太多,而且要改的话也都按照职业特色来改,把职业特色改得更简单明了。总的来说,其实你的问题里就已经包含了答案——正是为了着眼于平民玩家,我们才选择了现在这种谨慎适当的做法。

这也是为什么荣誉室的牌要在全额返尘的基础上还能允许玩家分解出更多尘,这也是我们通过经典包和玩家建立的信任的一种体现。我们希望这个决策是有利于玩家的,大家可以拿着这些尘去合新的牌,不至于觉得亏了。


Q:拉斯塔哈的两次削弱是临时决定的,还是本就在计划之中?以后环境也会频繁变吗?

Mike:平衡改动和荣誉室的原因都很简单,就是为了让游戏好玩,这样大家都高兴。所以只要我们觉得改动能让游戏变得更好就会改。


Q:相比之前,炉石现在的改动快了很多,往往是今天公布明天就上线,为什么会有这种变化?

Ben:这个就是要找好平衡点。我们的反应不能快到游戏环境或玩家来不及推动它正常演化,但我们也不能等太久,从而导致玩家以为我们对问题没有在意,而其实我们自己都是已经注意到了的。所以我们要找到玩家已经想过针对环境的办法之后的平衡点,再由我们来介入。


Q:这两次改动后,现在的拉斯塔哈你们感到满意吗?

Mike:现在挺不错的,卡组百花齐放,甚至一个职业里有好几种可用的形态,骑士有三四种,猎人也是,而且各个形态间打法差异很大。相应的,牧师等针对它们的卡组也在崛起,比如龙牧和复活墙牧。这个局面是挺不错的。


Q:动物之灵是拉斯塔哈的主要设计之一,但只有鲨鱼和猛虎之灵有过少量出场,而且最终也没能留下来。你们对动物之灵的表现怎么看?这个设计有没有哪里可以做得更好?

Mike:它们玩起来很有趣,我很喜欢。等到了新版本这些牌会迎来新的机遇。我们也可以在新版本里推出带动旧牌的设计,比如给骑士更多法术,给盗贼更多战吼等等。在接下来一年的设计里你们应该都能看得到。

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