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《专访《炉石传说》设计师:巨龙年_荣誉室_玩家想知道更多!》

来源:未知 时间:2019-03-02 10:24

随着巨龙年的公布,《炉石传说》正式进入新主题年的篇章,前不久国内游戏媒体赴美参加炉石峰会时的专访也相应解禁,这次受访的两位也是大家非常熟悉的 Ben Thompson(左) 和 Mike Donais 。

本次放出了是有关巨龙年游戏体验升级,及荣誉室新成员的相关采访。

巨龙年 更好的体验

Q:关于随机卡背的功能,不知道有没有可能让玩家自己来设定随机范围?

Ben:就目前来说,我们选择先应社区要求把卡背随机起来,这也是我们团队希望能先做到的。至于往后,我们会进一步考虑的。现在还只是整个收藏范围内的随机。


Q:那是否考虑过随机英雄皮肤呢?

Ben:现在来说我们就先把随机卡背做好,以后听大家的反馈再说。

Q:有关“更智能的套牌构筑”。此前炉石官方对大数据的态度算不上很开放,不知道这个新功能的推出是否意味着你们的态度发生了转变?

Ben:这个功能更多的是服务于卡组构筑。我们充分地意识到组牌对很多玩家来说是最难的一环。比如不知道该带什么牌,或者对自己的构筑不自信、不敢探索,等等。新功能最重要的是能在玩家选则好任意数量的牌的情况下向他们展示可行的卡组构筑。


Q:智能套牌构筑会基于哪个游戏环境来做推荐?整个游戏的环境,还是限制在高分段上?

Mike:我们内部在看数据的时候有很多种不同的分法。具体到这个新的套牌构筑,我记得它依据的是天梯5级以上的环境,是属于比较“成功”的卡组。哦对了再补充一句,如果是新版本刚上线的那两天,这个功能还处在收集数据的过程中,所以……那个时候给的建议可能没什么保证(笑)。

Q:下一个话题是竞技场,竞技场的胜场也终于计入金头像的计数了。为什么选在现在作出改变?

Mike:最开始我们想的是不同模式对应不同类型的奖励,也就是说竞技场能赢卡包等各种资源,而天梯平时是没什么奖励的,于是我们推出了累积500胜场得金头的功能。那个时候如果我们也想给竞技场更多的奖励,那也是会通过其他不同的手段。

后来大家也想在竞技场里展示金头像,我们也就加上了这个功能。而现在大家不光想在竞技场里用,还希望竞技场里也能积攒500胜了。这个需求非常合乎情理,所以我们就加上了。

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