《如何做一款轻松愉悦的游戏?》(3)
来源:未知 时间:2019-03-04 14:55
结束语
上述仅为个人的想法,不代表绝对意义的正确。主旨在于分享,能帮助到你或者引起一些思考。回到文章本身,主要是阐述从策划的维度去构建轻松愉悦的环境。其他的维度肯定也很重要,比如柔和色调,慢节奏音乐,搞笑剧情等。
轻松愉悦本身就是个人主观性非常强的体验,所以每个心目中的评判标准肯定不同。而我发现个有趣且实用的评判标准:能躺着玩/遍吃东西边玩的游戏,对于你而言是轻松愉悦的游戏。
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