《如何做一款轻松愉悦的游戏?》
来源:未知 时间:2019-03-04 14:55
最近刚离职比较烦躁,所以打算找一些轻松的游戏玩。比如:NS的星之卡、宝可梦LET’Sgo,steam的旁观者1,2、中国式家长等。在玩这些游戏的过程中,确实放松身心,甚至时不时还会笑笑。但也引发更深层思考,到底如何做一款轻松愉悦的游戏?
再考虑到目前游戏市场:中重度游戏的深血学海、用户盘子的不断扩充(小白,女性用户)、小游戏崛起等,无一不指向且证明游戏在往轻松休闲化。作为游戏策划,这迟早将成为必修课。拿到回到话题本身:
应该如何做一款轻松愉悦的游戏?
1.清晰且易达成的目标
2.技巧简单
3.及时,持续且有一定释放空间的反馈
1.清晰且易达成的目标
首先人做任何事情都会有目标,否则不会去做。相应在游戏中,也会必定有大量的目标,从而去规划或引导玩家行为,获得相应的游戏体验。比如常见的网游,会通过大量的任务,指引玩家不断学习和提升自己,从而获取成长的反馈;我的世界,玩家肯定是想建造某个牛逼东西
目标也会分为很多种,如明确的,隐性的,庞大的,持续的等等。而我认为轻松愉快的游戏体验,目标应该关注这2点:
(1)清晰
所有目标必须是非常清晰明确的,保证玩家时时刻刻都知道要做什么。因为过隐蔽或复杂的内容,必定会带来一定行为(思考,操作等等),而行为过多就会造成负担。甚至会因为毫无目标,导致无所适从,从而直接AFK。
(2)易达成
心理学家认为:“紧张是一种有效的本能反应方式,是应付外界刺激和困难的一种准备”。所以当游戏目标难以达成时,则会带来紧张的情绪。这明显不可取,所以目标必须是易达成的。
当然每款游戏的内容量基本不会太少,所以最终目标是不易达成的。关键点就在于,如何拆分可见的小目标。比如开心消消乐,如果目标就是全通关,那1000+关,玩家肯定是绝望的。但是通过关卡逐步解锁,没有通关意义等等方式,让玩家建立的小目标就是解决当前一关。
- 03-04《如何做一款轻松愉悦的游戏?》
- 03-04《多家公司纷纷注册自走棋商标_这场热潮可以持
- 03-04《丁磊操刀,网易驶出舒适区》
- 03-04《SE机甲大作"生还者"Steam预载版分流下载发布
- 03-04《俯视角射击游戏"神之扳机"将于4月19日正式
- 03-04《"光环:无限"确认参加2019 E3游戏展 将介绍游