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《手机上玩主机游戏?微软、苹果、谷歌冲刺云游戏》

来源:未知 时间:2019-03-06 11:55

在很多人的印象里,微软在游戏业最出名的业务是Xbox主机,以及该公司3A工作室所创作以及从其他团队收购的《光环》、《战争机器》和《帝国时代》等一系列大作。不过,Xbox负责人PhilSpencer最近接受采访时表示,微软希望把主机游戏带到所有平台,让玩家能够在主机上玩《光环》。


据传,苹果、亚马逊和谷歌等公司也都在秘密做自己的云游戏服务,对于很多人来说,云游戏并不是什么新鲜事儿,可为何几家互联网科技巨头都纷纷押注?对于玩家来说,云游戏到底还有多远呢?



“姗姗来迟”的微软云游戏


实际上,早在2009年的时候,云游戏的概念就已经在业内出现过,OnLive、Gaikai等商用云游戏平台早在当时就已经出现,只不过至今在业内仍然没有什么影响力。


过去几年来,微软一直都在把注意力重新转向游戏策略,通过并购的方式把工作室数量增加到了13家,Spencer透露,该公司目前正在尝试通过云游戏功能把Xbox主机上的游戏推向所有游戏设备,包括智能机、平板甚至是竞争对手的主机平台。



游戏订阅服务实际上也已经存在了十多年,但在微软云服务ProjectxCloud的帮助下,微软希望把3A主机游戏带给智能机用户,比如需要强大配置的《光环》系列,如果该愿景可以实现,这意味着微软将在游戏行业打开一片全新的市场。微软预测,目前全球的游戏玩家数量已经超过了20亿,而且其中大多数人都住在没有主机游戏或者主机不受欢迎的地方,微软游戏云副总裁KareemChoudhry说,“我们知道不可能卖出去20亿台主机,实际上很多地方,主机并不是人们生活方式必备的一部分”。


Xbox游戏业务的转型实际上和微软公司的转变是一致的,CEOSatyaNadella希望把该公司的服务和应用推向尽可能多的人使用,不管他们使用任何设备。


微软并未在财报中透露主机销售和游戏软件的比例,但从季度财报可以看到,Xbox硬件上季度收入同比下滑了19%,而游戏和服务收入却同比增长了32%。根据财报显示,微软的游戏业务年收入首次超过了100亿美元,而高管们也不再担心把内容推向更多平台会影响业务收入,Spencer提到,“你不能只在一个平台挣钱,游戏业务的内在就是销售游戏,而这就意味着,当你选择开放的时候,更多人可以体验你的游戏,这样他们就会更喜欢游戏,而游戏市场也会越做越大”。

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