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《网易24小时未成年人守护团队跟孩子的母亲们聊了些什么?》(3)

来源:未知 时间:2019-03-15 13:55



该系统从1月开始将陆续覆盖首批15款热门手游,从目前来看,在一些已上线防沉迷的产品数据统计中,已经展现出立竿见影的成效。以《荒野行动》为例,游戏中未成年人在线时长对比防沉迷上线前,最高下降了69%。而在《阴阳师》中,未成年人的游戏时长对比上线防沉迷之前的一个月,环比直接下降了35.5%。



游戏内容的供给侧改革


在不断升级未成年人保护体系、强化主动服务的同时,游戏行业的供给侧改革也正在逐步发生。针对未成年人的身心特点和兴趣爱好,做好未成年人专属内容的供给侧改革,正在成为游戏行业开拓寓教于乐的一种正向思路。


比如网易《极客战记》(美国CodeCombat)中通过编程的方式才能完成游戏关卡;比如《绘真?妙笔千山》和故宫博物院合作,以名画《千里江山图》为创作蓝本,这些产品在年轻群体中收获的口碑,也证明了“游戏+教育”、“游戏+文化”这些软性思路的实践空间。事实上,尤其对于学前教育而言,玩中带学本身就是一种广受欢迎的教育方式。据笔者观察,在2018年的ChinaJoy上,网易代理的《我的世界》中国版展区,还有许多成年父母的身影,他们带着孩子共同参与游戏体验,也不失为一种有效的亲子互动。


保护未成年人,不仅仅要保护他们身体和技能的成长,更需要懂得如何尊重他们的生活方式,从理念上达成共识,情感上达成和解,方式上进行疏导,才能根本上消解孩子对于强制性管理的抵触情绪。


来源:界面


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