《国战引入生存竞技将再度大热?解析国战端游研发三大新思路》(2)
来源:未知 时间:2019-03-18 11:25
最后,生存环境可能比传统国战游戏更加难以预料与好玩。众所周知,在“吃鸡”玩法中生存环境总是充满了许多不可知性,也正因如此才使得玩家觉得挑战性高,想要继续体验下去。如果“吃鸡”玩法的生存环境运用到国战游戏中,玩家将会面对怎样的地图场景呢?我们不妨大胆猜想一番:也许场景中会出现毒圈或者陷阱,也许场景中会没有安全区,或者安全区不断变化,更多符合国战思路的规则都可以二度、三度扩展。生存环境越不可知越能让玩家产生征服的欲望,从而丰富了玩法,也提高了挑战性。
我们认为,生存竞技是国战端游领域的一次适配尝试,它直接影响了国战游戏玩家的认知和进化方向,越早成熟地运用这一玩法,新国战端游就会越早进入新阶段。当然,如今的国战端游绝不止围绕生存国战玩法这一个新思路做文章,避开三国和春秋战国等国战“标配”内容,避免玩家审美疲劳也是一大看点。
思路二:避过三国和春秋战国等“标配”内容,玩法呈多样化发展
春秋战国与三国史事,一直以来都是国战游戏的最爱,并且不知从何时起,凡与国战有关,都会有它们的身影。似乎“七国纷争”、“三国鼎立”已成为国战游戏的“标配”。而这样的“标配”真的不会让玩家感到审美疲劳么?也许,游戏的故事背景改编自其它历史或者架空,可能对国战游戏的发展会更好。
这更好的发展主要表现在三个方面:其一,避免玩家产生审美疲劳。其二,避免出现同质化的玩法内容,往往改编自春秋战国和三国历史的国战游戏都有许多相似的玩法在其中,这其实并不利于游戏的运营和玩家的留驻。其三,避免游戏的单一化的设计体验,避免游戏制作活力的枯竭,游戏设计将会呈多样化发展,或可产生更多新颖玩法。
比如一款国战游戏,故事发生在商周年代。在那个时候,尚是民未开化、诸侯人王混战、甚至仙庭未稳的时代。历史中出现了许多神话人物,如杨戬、苏妲己、姜子牙等。玩家对这段传说记载的熟悉度其实与春秋战国、三国历史不相上下,毕竟谁小时候没有过看《封神演义》的经历呢,并且这段商周历史相比之下,在游戏中很少更为稀少,不但能够让游戏在玩法上有更多可创新之处,加入有神话色彩的副本等,也能给玩家耳目一新的感觉。并且很好规避了玩家将其与同历史的国战游戏严重同质化的现象产生。
我们认为,决定从商周之时开启国战游戏的新篇章是一次更具魄力的尝试,合理并入封神演义的神话体系背景,不仅是合理的游戏设计,更为神话传说与国战玩法的适洽做了充分的考量。
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