《从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年》(2)
来源:未知 时间:2019-03-18 11:55
“既然要做一款对年轻玩家有吸引力的游戏,公司就需要年轻的开发者来制作,这也是我被安排到《少年街霸》项目的另一个原因。”
《少年街霸》系列至今仍然深受玩家热爱,你在《街头霸王5》中也能感受到它的影响。伊津野英昭创作的街霸角色颇受玩家欢迎。“我设计了很多角色。”他说,“伯迪(Birdie)、罗丝(Rose)、阿顿(Adon)、查理(Charlie)、苏杜姆(Sodom)……我真的希望能创作一个摧毁隆和肯的角色,尤其是在设计伯迪和罗丝的时候。”
在为Capcom工作的前几年里,伊津野英昭监督制作了一批具有标志性意义的格斗游戏,包括《少年街霸》系列、《恶魔战士》(Darkstalkers)、《能量宝石》(PowerStone)和《私立学院》(RivalSchools)等。“不一定都是格斗游戏。”伊津野英昭说,“我喜欢那些允许玩家互相挑战的游戏,无论格斗游戏亦或《桃太郎电铁》(MomotaroDentetsu,一款日本桌游),我都喜欢。”
伊津野英昭主导创作了几款经典格斗游戏,但也遇到过挑战,尤其是在从2D游戏转而制作3D游戏时。伊津野英昭承认,他在《星际格斗》(StarGladiator)和《私立学院》开发期间都曾面临挑战。“这是一场与硬件的斗争。”他说,“参数跟我们设想的不太一样。《街头霸王》是一款60FPS的游戏,但当我们制作《星际格斗》时,画面被锁定在了30FPS。这太难了,因为在这样的帧率下,我们很难实现理想的武器碰撞效果。所以到后来,我在开发《私立学院》前就想好了所有基本参数,包括采用哪些技术、多边形数量等等,以确保游戏能够以60FPS运行。”
《私立学院》和续作《正义计划》(ProjectJustice)被许多玩家视为格斗游戏历史上的经典,据伊津野英昭透露,他的创作灵感来源于以校园学生格斗为题材的动漫作品。“当时想法是,每个人都上过学,都了解校园生活,所以很可能会对这款游戏产生共鸣。”
进入新千年后,伊津野英昭又一步步成为了另一个系列的舵手。
2002年,伊津野英昭正在为Capcom制作一款全新游戏,一部饱含西方风情的奇幻RPG,但由于《鬼泣2》制作周期紧张,他需要协助进行开发。
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