《从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年》(3)
来源:未知 时间:2019-03-18 11:55
“有段时间《鬼泣2》进展不太顺利。”伊津野英昭回忆说,“老板找我说《鬼泣2》的开发遇到了麻烦,问我知不知道谁能帮忙。当时大家都很忙,最后他就说,那就你来吧。”
《鬼泣2》口碑糟糕,不过从某种意义上讲,它能如期发售已经是个奇迹——当伊津野英昭加入项目时,游戏距发售只剩下短短6个月,但几乎没有任何内容。“这很有趣,因为当时我提出了很多想法,它们实际上就是《龙之信条》的基础,却突然不得不接手《鬼泣2》。”他说,“当然,后来发生的一切大家都知道,我又参与制作了《鬼泣3》和《鬼泣4》。”
《鬼泣5》
作为“鬼泣”系列作品的监督,伊津野英昭亲眼见证了这个系列经历高峰和低谷,不过在为Capcom工作的25年里,他遇到的最大挑战发生在开发《龙之信条》期间。
“《龙之信条》是一个全新系列,而我之前开发的大部分游戏都是某个系列的续作。另外,当时Capcom不会经常面向全球市场同时发布,我们还在游戏里加入了全新的典当行系统。”
伊津野英昭告诉我,为Capcom工作至今,《龙之信条》是最让他感到自豪的一款游戏。那么他今后是否有可能为《龙之信条》做一部续作?
“我提过这事儿。当我们开始制作《鬼泣5》时,我跟公司高层聊过,告诉他们要么让我做《鬼泣5》,要么就做《龙之信条2》。”伊津野英昭说,“我觉得现在《鬼泣5》也许是个更好的选择,但只要有机会,我很乐意制作《龙之信条2》——那就太棒了。”
过去25年间,伊津野英昭在Capcom以监督身份创作了许多伟大游戏,不过在他本人看来,他的方法始终如一。
“《私立学院》里有很多荒唐的想法。”他说,“虽然都很荒唐,但我们必须认真地对待并努力实现。《鬼泣5》也一样。你在现实生活中不可能举起一辆摩托车攻击任何人,对吧?你永远不会将摩托车砍成两半,然后用它来攻击谁。你也不会用一顶牛仔帽打人…..这些想法都很荒唐,但我们对待它们很认真。”
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《Thedevilwithin:HideakiItsunoon25yearsatCapcom》
原作者:MartinRobinson
来源:触乐
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