《从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年》
来源:未知 时间:2019-03-18 11:55
译/等等
你可能已经注意到了,Capcom最近势头不错。《怪物猎人》终于在全球市场收获成功,《生化危机7》凭借纯粹的恐怖感重新赢得粉丝青睐,《生化危机2:重制版》好评如潮,就连相对小众的《洛克人》系列新作也得到了玩家们的认可。但真正让我感到兴奋的是Capcom即将推出的《鬼泣5》,因为它不仅标志着“鬼泣”系列的回归,也标志着Capcom最优秀监督之一的回归。
伊津野英昭担任监督的上一款游戏是2012年发售的《龙之信条》(Dragon sDogma),但他已经为Capcom工作了整整25年。“大学毕业后我心想,可以去当老师,那还不错。”在《鬼泣5》媒体巡回活动伦敦站,伊津野英昭在一次采访中告诉我们,“但后来又想,我得工作35年才退休,所以也许应该从事一份自己更喜欢的工作。”
伊津野英昭热爱电子游戏。在Capcom大阪总部,伊津野英昭的办公桌上放着一台CRT电视机,他经常在那上面玩一些老游戏。去年年底他都在玩FC棒球游戏《Famicom》,不过近段时间他更喜欢SNK于1990年推出的动作RPG《天神之剑》(GodSlayer)。
伊津野英昭(中)
出于对游戏的热爱,伊津野英昭决定进入这个行业。1994年,23岁的他加入Capcom。当被问到为何选择Capcom时,伊津野英昭不无幽默地说,这完全是因为交通方便(他是大阪当地人)。在上世纪90年代中期,《街头霸王》正值巅峰,但伊津野英昭更喜欢另一家大阪公司出品的格斗游戏:SNK。
“我进了街机部,前辈是船水纪孝,他制作过所有类型的游戏,例如《绝对合体》(Sidearms)、《超级街头霸王2:加速版》(SuperStreetFighter2Turbo)等等。在那个年代,年轻员工必须提前到公司打扫卫生。所以我总是很早就到了,在开始一天的工作前用NeoGeo玩玩《拳皇》。有一天我玩《拳皇》被老板看到了,他就说,既然你这么喜欢格斗游戏,为什么不加入《街头霸王》项目呢?”
伊津野英昭此前曾参与开发两款问答游戏,他对那个机会感到兴奋,后来在《少年街霸》(StreetFighterAlpha)的开发中扮演了关键角色。从某种意义上讲,作为《街头霸王2》之后的首款全新作品,《少年街霸》为整个系列找到了新的发展方向。
“当时Capcom以擅长制作复杂的格斗游戏而闻名,那些作品有很多细微差别,设计非常复杂。”伊津野英昭解释说,“但SNK不一样,他们制作了能够吸引更广泛人群的格斗游戏:所有角色看上去都很酷,拥有华丽花哨的招式。我们在开发《少年街霸》时也想采用这种方法,将角色形象设计得更像动漫人物来吸引更多玩家。”
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