《腾讯2018年报发布在即_游戏业务还有几张牌?》(2)
来源:未知 时间:2019-03-19 16:25
让业界侧目的是,腾讯只靠《王者荣耀》一款游戏,就完成了对游戏主机平台的逆袭。
一直以来,游戏玩家当中有个著名的“鄙视链”:
主机玩家鄙视电脑玩家;电脑玩家鄙视电脑网游玩家;主机、电脑、电脑网游玩家,一起鄙视手游玩家——可见手游在硬核游戏玩家心目中的印象。
去年9月,《王者荣耀》国际版登陆任天堂主机SWITCH,3个月内下载量突破100万;今年,它将登陆索尼的PS4。
两款游戏主机中,SWITCH全球玩家为3300万,PS4玩家接近1亿。这是《王者荣耀》在手机用户之外开挖的金山。
“王者”的荣耀不再?不存在的。
游戏备弹与电竞龙头
3月2日,第八批游戏版号名单公布,腾讯的《寻仙2》在列,当天腾讯股价应声涨逾2%。加上早前的《折扇》、《榫接卯和》、《浪漫玫瑰园》,腾讯小半年已有4个游戏过审。
虽受审批放慢影响,腾讯去年整年新游上线量减少,但去年第四季的新游普遍在市场站稳了脚跟。
表现最优秀的是《火影忍者OL》、《红警OL》、《侍魂:胧月传说》,最高在IOS畅销榜上占据第2、3位。看首月流水,《红警OL》超7亿元,《火影忍者OL》超6亿元。
今年首季,腾讯完成上线准备的游戏有《剑网3》、《跑跑卡丁车》、《龙族幻想》、《地下城与勇士》手游等。不得不提《地下城与勇士》,其端游至今是全球最赚钱的两大端游之一(另一个是《魔兽世界》)。
说到腾讯游戏的备弹,自然离不开核弹级别的《绝地求生:刺激战场》,即俗称的“吃鸡”手游。
这款游戏目前只在海外营收,国内尚未获批变现。截至去年12月,海外日活跃用户超过3000万,1月份海外收入4520万美元,折合人民币3亿元,美国、日本、土耳其玩家充钱最多。
在国内,“吃鸡”手游的月活跃用户达1.59亿——已经几乎赶上《王者荣耀》,一旦获得版号进行国内营收,必将成为腾讯的新一个现金牛。
当前,游戏行业的另一个蓝海是电竞领域,腾讯早把好牌都抓在手里。国金证券最新研报分析指,2018年,腾讯已经全面控制中国电竞市场。
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