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《腾讯2018年报发布在即_游戏业务还有几张牌?》

来源:未知 时间:2019-03-19 16:25

从你打开标题到现在不到1秒,《王者荣耀》又替腾讯赚了287元。最关键是,它每一秒都那么赚钱。


离腾讯发布2018Q4财报还有3天,网上唱衰与唱好声齐飞。不过,这次唱衰者面临一个技术难题:


据移动应用机构SensorTowe最新统计,《王者荣耀》4年来吸金45亿美元,相当于每秒赚287元人民币。另有消息指,它在今年2月单月收入创新高,突破10亿美元,是当世最赚钱游戏。


此外,腾讯股价连涨4个多月,涨幅达40%。高盛、摩根大通等投行发布的20份研报中,均对腾讯维持“买入”评级,最高目标价为532港元。


怎么唱衰?在线等,挺急的。



“王者”到底还有没有荣耀?


必须从《王者荣耀》说起。


2017年年初,美国莫名其妙地爆发一轮“国学”热潮。社交平台推特上,美国网友们为吕布、貂蝉、孙悟空、刘邦等一大批“中国名人”建立讨论群组。


但研究方向跟传统国学有差别,看他们给古人起的绰号:


后羿,“放鸟的弓手”;墨子,“变形金刚”;王昭君,“冰女”;庄周,“食人鱼”。老外们还抓狂于有些人名怎么也读不准,比如“慢性杀手”扁鹊。


那段时间,《王者荣耀》多了很多用英文ID、技术一般、从不聊天的玩家,他们基本是顶着网络延迟和语言障碍来参战的“国际纵队”。



嗅觉灵敏的腾讯,当年年中推出了《王者荣耀》国际版,迅速割走海外市场在MOBA类手游领域的最大一块蛋糕。


用数据说话。


移动应用机构SensorTowe最新数据显示,自2015年发行至今,《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay预估营收达到45亿美元,这一数据尚未统计中国地区安卓平台的收入。


这是什么概念?从发布以来,《王者荣耀》平均每天收入370万美元,折合2400多万人民币,平均每秒替腾讯赚287元。


日本第一大券商野村证券的报告显示,得益于新发布的“战令”系统,《王者荣耀》在今年2月单月收入超过10亿美元,创下历史新高。

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