《出海合规那些事之二:韩国地区游戏监管》
来源:未知 时间:2019-03-22 11:56
《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第四十二期的《“游”法可依》当中,杨杰律师团队将为大家带来——出海合规那些事之二:韩国地区游戏监管。
热血传奇、奇迹MU、劲舞团、绝地求生(PUBG)……很难说上面列举的每一款的游戏你都玩过,但你一定都听说过这些名字。这些网络游戏有一个共同的名字——韩国游戏。
与中国网游的“起步晚”截然不同的是,韩国游戏产业自20世纪70年代起就进入了启蒙期,并且短期内从美国、日本、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
根据2019年年初韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发行的“2018韩国游戏百科书”显示,2017年韩国国内游戏市场规模同比增加20.6%,达到13兆1,423亿韩元(1兆韩元≈60亿人民币)。同时,据振兴院预测,2018年韩国游戏市场的规模将达到13兆9000亿韩元,并且将持续增长。
数据来自17173新闻中心
正因有如此良好的网络游戏基因和庞大的消费市场,韩国一直是各大游戏厂商在布局海外版图的“必争之地”,中国的游戏厂商们也不例外。
那么,中国游戏企业以及网络游戏产品在“出海”韩国的过程中,又会遇到哪些法律问题呢?
一、韩国是否限制外国人在境内投资网络游戏?
我们在上篇文章(“出海合规那些事之一:台湾地区游戏监管”)介绍台湾地区的游戏监管时提到,台湾游戏市场并未向大陆公司直接开放,并以立法形式限制陆资企业在台从事一切业务活动。
那么韩国是否也有对外商投资网络游戏的类似禁止或限制性规定呢?
(一)“外国人投资自由化”的原则及禁止例外
根据韩国《外国人投资促进法》第四条“外国人投资的自由化”的原则性规定:
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