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《谷歌副总裁:Stadia是电子游戏离开主机的单程车票》(2)

来源:未知 时间:2019-03-25 11:25


“这个问题应该去问生产游戏主机的公司。这不是我们的业务。我们的业务是串流平台,我们的平台就是数据中心。这对于未来的游戏有什么样的意义,这意味着玩家决定自己用什么样的显示设备进行游戏,我们不在乎玩家用什么样的设备。”


“就像我说的,游戏业界并不会一夜之间发生巨变。我们估计也不可能让每个玩家都立刻投入我们的平台,但我们认为这是对游戏本身的重大改变。”


这个概念显然十分有前景,展示的技术也非常先进,但有玩家担心真正用起来会非常受限。目前谷歌有20亿用户,都用许多不同的设备,但其中有多少人具备使用Stadia的网络条件呢?


“在Stadia的测试中,我们推荐用户使用的带宽是25Mbps,目标画面是1080p60fps。事实上,我们在相当少的带宽条件下就达到了这一目标,差不多20Mbps就够了。我们今年正式上线的时候,将会在串流技术、代码、硬件和软件服务方面做出改进,这意味着我们可以在30Mbps的带宽条件下达到4K60fps画面。30Mbps的带宽并不会将大多数人拒之门外,所以我觉得我们的表现能让许多人接受。Stadia并不需要上G的数据流。”


在GDC现场也可以听到许多人讨论自己的带宽是否足够串流《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》,也有人在讨论自己是否会允许Stadia吃掉自己的数据。


“ISP服务商是会充分考虑用户需求的。当音乐串流播放成为现象的时候,带宽立刻提高。当视频和电视串流成为常态的时候,带宽再次提高。所以我们认为这个趋势将会继续。”


“ISP服务商所在的市场竞争很激烈,有许多新加入的竞争者都直接瞄准5G和带宽不封顶的技术,所以我能够理解这些担心,但现实和这些担心不一样。”


或许接下来的问题是许多人都最关心的,那就是Stadia的商业模式,为什么这次没有公布商业模式。民间的猜测众说纷纭,大多数都认为会采用按月订阅付费制,或者是单独购买某一款游戏。遗憾的是,Harrison对此严格保密。


“我能理解人们的热情。我们在GDC上首次向开发者群体讲述的故事是非常有目的性的,我们要让开发者们受到鼓舞,对我们的平台充满激情。”


“我们已经开始探讨商业模式的细节了,但所有内容都在保密协议下进行,这种事不是能在台上将的。对于玩家的模式我们会在今年夏季进行阐述。但目前我对于自己不知道的事不敢乱说。”


在谷歌的展示正式开始之前,我们看到了许多经典的游戏符号,例如马里奥的金币,以及带问号的方块。另外索尼全球工作室老大吉田修平也出现在了观众席,这是否意味着目前三大主机厂商也将与Stadia合作?

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