《UP2019腾讯游戏公布25款新品_持续探索游戏二元价值》
来源:未知 时间:2019-03-25 11:25
3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP2019)于北京举办。腾讯旗下的核心业务板块之一腾讯游戏于今日上午进行了系统发布,腾讯游戏各业务负责人刘铭、夏琳、高莉、张巍、罗伟、杨明、朱峥嵘等与国内外战略合作伙伴高层共同出席。
自2018年提出新文创战略,腾讯游戏基于社会、产业二元价值进行持续探索,并在教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四个方向上持续布局。
在社会价值探索的教育应用板块,腾讯游戏为实现社会价值探索的战略升级,推出全新品牌“追梦计划”;在文化传承方面,腾讯基于《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《地下城与勇士(DNF)》、TGC等文创IP持续探索,为传统文化的创新性演绎提供了更多可能。而随着游戏成为大众娱乐方式,腾讯游戏也正尝试与社会签订“契约”,担负起自身的责任。从2017年开始,腾讯陆续推出一系列未成年人保护举措。目前,已经初步形成了未成年人游戏的事前-事中-事后的保护体系。
在产业价值的探索上,腾讯游戏一直认为科技、玩法是游戏行业的重要驱动力。此次发布会,腾讯游戏一方面表示正以最尖端、最底层的技术在“高保真可交互虚拟人”等领域进行尝试,以期娱乐方式的改变;同时在玩法上依托大盘精品和细分领域进行更多新品类的尝试和突破。在全球化融合方面,本次发布会带来了《荒野乱斗》、《使命召唤手游》、《堡垒之夜》的新进展。而对于人才这一产业基础,腾讯游戏学院院长夏琳也分享了相应思考和探索方向。
持续探索代表未来的娱乐方式
“2019年的今天,我们能够明显感受到游戏的内涵在发生变化,科技、娱乐、人文的结合,将它变成全球范围内的独特文创产品。“在UP2019上,腾讯游戏副总裁刘铭发表了《“预”见未来 逐梦的路上看远方》的主题演讲。刘铭认为:“今天的游戏,已经不再是小众娱乐活动,而是覆盖近6亿玩家的大众文化产品。作为从业者,就不能仅仅关注‘娱乐价值’和‘商业价值’,更要看到作为文创产业和社会机体的组成部分,所应当具备的更多元的价值,与更主动的担当”
刘铭从游戏二元价值角度出发,分享了她对游戏业未来的思考,“其一,行业变得更加技术驱动。近年来,虚幻4引擎创造了全新的游戏体验、AR、VR持续探索新的交互界面、AI赋予虚拟世界更多智能、云游戏也代表行业对5G时代的憧憬;其二,玩家在娱乐性之外,也希望从游戏中获得更多对真实世界的理解与共鸣。游戏创造的真实、互动、沉浸的世界,是教育引导和文化传承的极佳载体,正呈现出更多人文价值;其三,作为跨越国界、语言的文创产品,游戏在全球范围内也构建出一个更加扁平连通的空间,更多带有中国文化元素的游戏,正在全球各地受到玩家的青睐。”