《谷歌副总裁:Stadia是电子游戏离开主机的单程车票》
来源:未知 时间:2019-03-25 11:25
在旧金山Moscone会展中心的4楼,有一间展室,陈列了电子游戏主机的发展历史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回忆。上周这间展室新增了一个展位,上面暂时没有展品,只有一张“ComingSoon-即将问世”的卡片。这个展位是给谷歌即将宣布的新游戏设备预留的。
但在GDC发布会上,我们得知谷歌的Stadia并不是一款主机,也不是一款设备,而是一个云服务平台,允许玩家在任何联网的显示设备上玩游戏,例如手机、平板和电视。
谷歌副总裁兼Stadia项目发言人PhilHarrison对这个概念进行了进一步阐述。
他向媒体介绍:“我们非常确定,我们现在不会、将来不会、永远都不会推出游戏主机。”
这么坚定的立场是十分容易理解的,因为推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他们描述Stadia的用词是“新世代平台”,而不是“次世代主机”,这个平台能够时时刻刻随着谷歌的数据中心一起进化,不需要用户花钱买硬件。
这个模式开创了整个游戏产业的历史,游戏平台将不会要求玩家每隔五年左右就花钱买新款游戏机,或者花钱配新电脑。
Harrison声明,他们这么做并不是因为对游戏产业的厌恶,而是为了实现他们对未来的愿景。
“我们脱离过去的传统并不是想要让自己远离游戏产业的历史,因为没有丰富的历史,没有我们每个人都玩过的游戏,我们今天不可能站在这里。”
“但是在过去的40年里,游戏产业是以硬件为主导的。作为一个开发者,我必须选择一个硬件进行开发。游戏产业也是以套组为主导的,一款游戏往往对应着一份光盘、一张卡带,或者一个下载包。虽然数字游戏已经越来越普遍,但整个运营的理念依然还是以套组为主导的。但从昨天早晨10点开始,我们已经打破了开发者的隐形避障。整个网络都是你的商城,整个数据中心就是你的平台。”
“我认为这对于游戏产业来说是个激动人心的时刻。整个世界不会在一夜之间转变成新的模式,但这是一个转变的基础,我个人也热忱地坚信,这将是游戏产业的一张没有回头路的单程车票。”
如果这真的是游戏产业的未来,那么玩家玩游戏的设备就无足轻重了,那么这是否意味着游戏主机将有朝一日不复存在?