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《腾讯未成年人网络保护体系初步形成“星星守护”正式上线》(2)

来源:未知 时间:2019-03-25 11:25

在这一套体系的作用下,未成年用户的游戏时间也得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

“星星守护”正式上线,搭建行业·家庭·校园协同新模式

腾讯未成年人保护体系仍在继续升级。面向老师和学生的“星星守护”也在本次UP大会上宣布正式上线。

腾讯希望在家长协作未成年人成长的基础上,将专业的教育力量纳入守护体系。通过“星星守护”,老师可以选择使用该工具,了解学生的游戏情况和消费情况,学生也可以根据自身意愿,选择是否接受老师的监督和帮助。

此前,腾讯成长守护平台团队用了两个月的时间,到全国不同地区的十几所学校进行了深度调研。在深度了解学生与老师的需求后,于今年2月27日对“星星守护”开启技术测试,目前已有超过20万用户参与。

腾讯希望以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。通过企业侧持续加强自律、并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。


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