《GDC_2019:微信正式宣布面向美国开发者开放小游戏项目》
来源:未知 时间:2019-03-25 11:27
据外媒报道,微信已经为国外游戏开发者在其平台上开发游戏敞开了大门。在GDC2019举办期间,微信推出了迷你游戏计划,其中包括开放访问当前API和开发人员文档本地化,从而帮助国外游戏开发商在中国发布游戏。
早在去年11月在旧金山召开的微信小游戏开发者大会上,微信便已推出了创意奖励计划,鼓励平台上的创新,包括通过“创意认证”的标签、优化收入分配计划和初始用户流量来识别高创造价值的小游戏。任何具有创意性的游戏、艺术、音乐或故事都可以申请加入该计划。与其它小游戏相比,有“创意认证”标签的小游戏可以获得接近20%的更高收入。同时,它们将获得平台支持的初始用户流量,以帮助更好的推广和发布。另外,微信小游戏平台会针对性保护原创性和游戏创作者的利益,包括版权报告机制和原始版权的独家管理。
微信也展示了小游戏平台已经得到了游戏行业广泛的认可,重点展示了《星途》和《腾讯桌游》两款游戏。其中《星途》整体设计来源于太阳系以及天文科学知识,设计风格科幻、神秘,给用户带来探索未知世界的欲望的游戏体验。星途小游戏累计注册用户超过1亿,最高DAU接近800万,最高次留超过45%广告收入数据持续走高,成为微信小游戏主要标杆产品。而《腾讯桌游》上线50天最高达到日活520万,约为App日活的8倍。道具内购+广告收入月流水突破千万。
此前,谷歌已经通过GuessMySketch程序进军迷你游戏行业,同样,GameClosure的程序LinsaneHoops也有这一功能。而微信拥有10.82亿月活跃用户,而微信上上的小游戏却拥有4亿越活越用户。据腾讯的另一项统计数据显示,微信最受欢迎游戏的七天保留率为54%,也就说有54%的微信热门小游戏的在微信这一平台中存活7天以上。
微信最近还推出了一项新的创意鼓励计划,允许游戏开发人员通过自身的创新力创造更多的价值。但是游戏开发者必须申请加入该计划,如果被接受了,他们开发出的游戏将能够获得比平台上其他游戏高20%的收入,以及一个标有“创意认证”的标签,该计划还有助于保护游戏免受版权侵犯。
来源:腾讯
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