《腾讯进入“佛系”增长期》
来源:未知 时间:2019-03-25 14:55
摘要:目前的腾讯,虽然游戏、长视频、产业互联网、投资、金融等业务可能前景都不错,但近期是看不到什么爆炸性的发展,所以我们称之为腾讯的佛系增长期。
3月21日,腾讯发了一份堪称“佛系”的财报:收入同比增长27.9%至849亿元;非通用会计准则净利润同比增长13%至197亿元。考虑到当前的各种大环境,这个业绩还算不错。但对于习惯了长期高增长的腾讯投资者来说,又觉得不太过瘾。
所谓佛系,即“都行、可以、没关系”。从财报中腾讯的几个业务条线来看,都堪称佛系状态:
游戏——最热游戏‘吃鸡’的版号也许能拿到;
数字内容——“腾爱优大战”(腾讯视频、爱奇艺和优酷)之下,扭亏为盈也要看缘分;
产业互联网——从C端往B端进发,深耕才能出价值;
投资——700多家公司究竟能获得怎样的回报?也许只是时间知道;金融——成为巨头之前还需历经备付金、国际化、监管的考验。
佛系游戏,吃鸡版号和国际化
由于游戏的重心逐渐从PC过渡到手机(导致游戏毛利下滑),所以腾讯的游戏业务,我们只看手游即可。
可喜的是,游戏商业化许可证(版号)从去年12月重启审批,腾讯共有8款游戏(7款是手游)获批。
但遗憾的是,跟王者荣耀在用户方面一个量级的“吃鸡”(刺激战场)还没拿到版号,去年12月这两款游戏MAU(月活跃用户)分别为1.64亿和1.59亿。业绩会QA环节,管理层回答很佛系:
“《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,这个类别实际上在中国也可以看到一些其他游戏公司拿到版号、得到批准。版号我们在积极沟通,没有新的进展,但是我们还是会努力的,可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改或申请,看能不能拿到。”
另外值得一说的是,腾讯39款游戏已经升级健康游戏系统,未成年人游戏时长大大减少,收入从逻辑上看也会减少。
所以在2018Q4,腾讯的手游收入同比增长12%至190亿元,这块业务只能说是一般般。
当然,手游业务除了国内放开版号,爆款游戏能变现外,还有另外一个增长点——国际化。
当前,腾讯凭借投资和海外运营,试水游戏国际化之路,有了一个不错的开局。例如2018年12月supercell全球发行的《荒野乱斗》,成为50个市场下载次数最多的游戏;刺激战场的海外版《PUBGMOBILE》取得突破性的成绩,按月活计算已经成全球最受欢迎游戏。
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