《马化腾最关心的问题_正在被这个团队慢慢解决》(2)
来源:未知 时间:2019-03-26 10:24
郑磊表示,腾讯与大量的研究机构、学术机构、政府部门沟通,在他们的指导意见下进行项目。
郑磊向澎湃新闻记者透露,实际上腾讯游戏中未成年人用户比例并没有像想象当中那么高,“大家经常从各种媒体上看到腾讯都是小学生在玩的说法,说《王者荣耀》《刺激战场》又匹配到小学生玩家了。其实从最终数据来看,未成年人比例与成年人比例,腾讯游戏跟其他的数字娱乐产品非常类似。”
不推卸责任:提供更多手段解决问题
作为全国人大代表,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在今年两会期间建议,要从未成年人触网管理、家长监护介入、企业技术措施、大众观念培养和组织研究促进等角度,从点到面、多措并举,以更系统、有效的方式保护未成年人。
从最早的刚性措施——直接限制未成年人的游戏时长,到现在越来越多家长使用成长守护平台的“超级家长”,再到最近推出了校园版的“星星守护”,“你会看到我们慢慢尝试,去试验把家长群体、老师群体、各个相关群体都引入到里面。”郑磊表示。
“光说A有责任、B也有责任、C也有责任,这没有用。腾讯作为游戏运营商,责无旁贷。我们能做的就是提供更多的科技手段,让大家有更多手段来解决。”郑磊表示。
不是管制,而是沟通
“其实未成年人有很大自我操控的空间,他是有方法跟家长协调的。”郑磊表示,腾讯给未成年人提供了可进可退空间,以此来避免非常刚性的措施引起亲子或师生范围内冲突。
据介绍,“超级家长”是腾讯提供给家长的游戏管控工具,可以分层次实现游戏查询(包括游戏名称、时长)、游戏时间管理(包括时长设定、时段设定)、禁止充值、一键禁玩等功能。
此外,家长还可以和孩子可组建线上小队,共享游戏数据,约定游戏时长,培养健康游戏习惯。
“某种程度上,孩子可以选择暂时不愿意跟你协调,在有共识之前可以退出。当然,退出之后还是受到大规则的限制。”郑磊表示。
据悉,目前未成年人在健康系统限制的游戏时间用完之后,如果还在某一对局中,不会马上退出游戏,而是等这一局结束之后,不能再登录游戏。
“严格地说,可能是限制一个小时,但是小孩也可以玩一小时零五分钟。为什么这样处理,不是说腾讯希望他多玩一会儿,而是我们观察到这个动作对于缓和压力,会有很大的帮助。”郑磊透露,“很多家长不理解,要求把手机立即放下,我们希望通过一个细节缓解压力,而不是成为一个刚性的工具,停了就好,这是很不好的。”