《马化腾最关心的问题_正在被这个团队慢慢解决》
来源:未知 时间:2019-03-26 10:24
3月23日,在北京举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭表示,在一整套未成年人保护体系的作用下,未成年人用户的游戏时间得到了比较明显的控制。
腾讯提供的数字显示,在《王者荣耀》强制进行公安实名校验又引入了金融级别的人脸识别验证后,发现78%的疑似未成年人用户未通过人脸核验,被纳入了健康系统防沉迷保护中;有32%的未成年用户被识别出使用“小号”,于是未成年人名下所有账号时长合并计算。当这套健康系统引入《刺激战场》后,13周岁以下的为未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上未成年人平均游戏时长下降了32%。
根据腾讯目前的游戏防沉迷机制,若用户账号确认为未成年人,将自动纳入健康系统:13周岁以下的用户每天限玩1小时,同时每日21:00至次日8:00之间禁止游玩,13周岁以上的未成年用户则每天限玩2小时,校验未通过的账号将禁止登录。
当天,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊接受澎湃新闻记者等媒体采访,讲述了腾讯在“未成年人网络保护”社会议题里的角色与思考。
郑磊表示,腾讯未成年人保护项目几年前开始准备实施的时候,就没有特别在意短期会有多少用户流失,“正确的事情一定是高于本身财务利益的核算。”
关于腾讯对未成年人保护方面的投入,郑磊没有透露具体数字,但他向澎湃新闻记者表示,未成年人保护团队的汇报工作通常直接跟公司总办汇报(总办是腾讯最高管理决策层,包括马化腾、刘炽平等人),“我们非常有耐心,没有短期急功近利的KPI(绩效考核),我们的目标是希望家长群体、政府群体、孩子群体、公益机构群体都可以感受变化。”
不在意是否影响收入
游戏一直是腾讯最大的收入来源之一,不过受到行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)审批9个月等方面影响,整个2018年,腾讯的网络游戏收入仅增长6%,至1040亿元,占公司总收入近三分之一,较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例大幅下降。郑磊透露,自己基本上隔周就要往北京跑,跟相关主管部门做好沟通。“他们会问腾讯怎么做,能做到什么程度,能不能推广到行业,是不是足够典型。我们都在非常深入地探讨,而且我们非常乐意往这个方向推动,大家虽然现在没有达成共识,但我长期在这个项目里面的感受是,大家的想法慢慢开始趋同。”