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《月下载超千万,Voodoo爆款小游戏开发商教程》(2)

来源:未知 时间:2019-03-26 10:55


《RollerSplat》就是从2018年底的一次编程马拉松活动最终被选定的项目,Christie表示游戏的概念从未变过,“你只需要把迷宫涂上色,但也可以掩盖痕迹。所以它某种意义上是解谜,但始终都非常简单,因此可以被大多数人理解”。


游戏在美国区发布两天之后就拿到了免费榜冠军,NeonPlay团队感到非常意外,并且在总部开香槟庆祝,自此之后,该游戏成功进入了58国iOS免费榜Top10,下载量也超过了1000万次。


“画龙点睛”:优化体验才能爆发


对于小游戏而言,Voodoo的帮助可谓“画龙点睛”,当NeonPlay把这个项目分享给Voodoo之后,这家法国发行商就专注于提升游戏体验的满意度,因此对游戏体验做出了调整。


Christie表示,“一开始的玩法有点缓慢和无聊,但在我们经过一次电话会议之后,就决定让着色球可以在迷宫里快速飞行,这样游戏效果就更加有冲击感,涂色也有油漆飞溅的感觉,突然之间就让游戏变得生动有趣了”。



这个非常简单的改动,对于游戏的留存率提升效果十分明显,由于游戏的买量成本很低,所以《RollerSplat》快速进入了发行阶段。


据了解,Voodoo对于小游戏发行有着成熟的“秘诀”,包括之前NikSanTech研发、两个月下载量超过2000万次的《FireBall3D》,乌克兰两人团队H8Games研发、下载量超过2亿次的《跳跳塔》都是按照同样的规则被选中的。


据Voodoo公司发行经理HugoPeyron此前透露,该公司通过游戏分析服务快速通过数据表现挑选产品,“对我们来说,它最重要的就是帮我们了解潜在合作伙伴的留存率,我们寻求最高数据,如果游戏的留存率很低,我们会直接毙掉,差不多测试20款有19个都被否定。对每个游戏版本,如果留存率没有出现增长,那么我们就绝不会发布”。


Voodoo团队面对面与合作者交流


另一个数据是看游戏次数,Peyron在提到产品优化的时候说,“我们要确保增加的每一个功能都要对于核心KPI有帮助,每个更新都会观察玩家、分析数据,团队里所有人都要用到,这样每个人都知道这款游戏是否成功”。

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