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《月下载超千万,Voodoo爆款小游戏开发商教程》(3)

来源:未知 时间:2019-03-26 10:55


实际上,Voodoo最早成功的《SnakeVSBlock》也曾经历过很大幅度的修改,“最开始的时候,每次游戏时间太久,所以我们调快了节奏,提高了难度。一次游戏如果超过15分钟,玩家可能就不想回来玩了。很多休闲玩家希望在通勤路上玩游戏,有时候可能只是等一站公交车的时间,如果你的游戏每次都比这个时间更长,他们可能甚至不会考虑打开游戏”。


成立9年的独立手游工作室:曾被英国女王接见


《RollerSplat》的开发商NeonPlay成立于2010年,工作室所在地赛轮赛斯特位于英国东南部的格罗斯特郡,长期从事手游研发,曾推出过《FlickFootball》、《TrafficPanicLondon》和《PaperGlider》等作品。在做小游戏之前,NeonPlay曾经也在2010和2011年的时候有过不错的表现,甚至还拿到英国的“女王创新奖”,并且被英国女王伊莉莎白二世的接见。


Christie称,决定转型做超休闲游戏研发之后,他们去年暑期找到了发行商Voodoo,而对方看到初期作品之后决定合作。


“我们最初与Voodoo合作是《SoccerKick》项目,该游戏于2018年世界杯之前发布,九个多月之后仍在Top100以内。通过快速做创意原型,我们与Voodoo的合作持续不断,经常会进行电话沟通和反馈。我们过去做休闲手游的十年经验,加上Voodoo在超休闲游戏领域的成功经验,是非常好的搭配”。


NeonPlay曾获得‘女王创新奖’,图为白金汉宫觐见英国女王


他说,“作为一个手游工作室,我们的理念是快速试错,如果一款游戏有非常低的CPI成本和高留存率,我们就会开始做。如果两个数据的表现都很差,我们就会把游戏搁置,但每个游戏我们都会做复盘,找出它为什么表现不好的原因,以及游戏的哪些方面是令人满意和有趣的”。


但他也坦承,在如今的手游市场竞争已经十分剧烈,你的游戏只有达到非常高的数据之后才有可能成功,与Voodoo紧密合作才最终有了这样的成绩。我们对《RollerSplat》有非常大的内容更新计划,设计了很多新关卡,大量的更新和A/B测试,这样才能够把最初获得的用户留存率持续提高,尽最大的努力把CPI降到最低”。


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