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《网易520“为热爱赋新”_从游戏到互动文娱的华丽转身?》(2)

来源:未知 时间:2019-05-13 14:54


一张数字宣纸


“一张数字宣纸”


数字宣纸顾名思义应该便是将游戏作为新的文化载体,强调中国传统文化与数字游戏的有机结合。在这方面,网易应该是最有发言权的游戏大厂了,比如其旗下的旗舰ip梦幻西游、大话西游、天下、倩女幽魂、率土之滨、楚留香、逆水寒等都深深植根于优秀文化尤其是中国传统文化,而今年新年伊始发布的《绘真?妙笔千山》更是口碑满满。再看520发布会产品名单里面的《青璃》、《轩辕剑龙舞云山》、《花与剑》、《天谕》手游,从目前已经曝光的资料来看都是以游戏的外衣承载着中华文化瑰宝的新品,能否完美表达这一主张,也正是这个环节的成败关键。


一节虚拟课堂


“一节虚拟课堂”


“寓教于乐”是这个维度的核心目标,学与玩的结合将会是重中之重。其实无论在国外还是国外,《我的世界》等功能游戏的教育功能早已超越游戏本身,甚至成为天文学的授课利器和自闭症儿童的沟通桥梁。这的确是一种全新的探索,学习将不仅局限于书本,建筑、医疗、文化都会是游戏所传达的内容。


那么今年的520发布会围绕着“虚拟课堂”的理念,带着网易游戏学院等互动文娱产品而来的网易又会做出哪些尝试,值得期待。


一名新时代的交换生


“一名新时代的交换生”


“交换生”的概念不难理解,对于网易而言,“引进来”+“走出去”的模式或许会成为主旋律之一。不断发掘中国传统优秀文化,借助游戏载体,向国内外玩家和社会大众进行文化输出的同时,精选国外的精品游戏ip合作引入,把世界文化的精粹带到国内玩家的面前,促进全球优秀文化间的交流融合。我们在产品名单上看到的《荒野行动》、《终结者2》、《第五人格》、《迷室》系列、《星战前夜》系列都应该在此列。

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