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《网易520“为热爱赋新”_从游戏到互动文娱的华丽转身?》(3)

来源:未知 时间:2019-05-13 14:54


新型的文化交换方式或许能够成为国内游戏业界未来发展的一个重要方向,相信这个环节一定看点满满。


一场第二人生


“一场第二人生”


对于玩家来说,“第二人生”的概念更多指向跟现实生活形成反差的题材和角色扮演。纵观发布会的产品名单,《明日之后》、《神都夜行录》、《堡垒前线:破坏与创造》、《猎手之王》、《绿茵之巅》、阴阳师ip系列等应该都会是这个分类下产品,让玩家感受一个与平淡生活截然不同的体验,天马行空,在世界观上想象力十足。这是很多游戏在设计上的文化初衷,网易能否在这方面展现更多全新的视角和元素、让玩家去感受一个全新的第二人生?这也是发布会给人的悬念。



“一个未来解码器”


未来的游戏是怎么样的,是每个游戏从业者内心的疑问,AI?AR?VR?或者是别的全新技术、载体、亦或是全新的游戏模式?网易在今年发布会中会带来如何去解码未来的作品和理念?像网易目前的游戏名单上包含如《Nostos》(中文名《故土》)、《荒野潜伏者》、伏羲实验室等都可能被划分至这个品类之下。


多元文化内核、“黑科技”助力网易彰显大厂新使命


将中国的传统文化借助于游戏这个载体,将崭新的一面展现给新生代玩家,这对于受众来说是一种全新的体验,对于中国文化来讲也是一种全新的尝试。与此同时,让全世界的玩家都能感受到中国传统文化独特魅力,也赋予了游戏一个全新的文化内核,符合文化“走出去”这一文化政策上的宏观目标。


除了“走出去”,对于国外优秀的文化“引进来”,进而形成优秀文化间的碰撞和共融,使游戏间接地成为了世界文化的交流中转,而全球化也在游戏领域持续发酵。


游戏承载文化的背后,是不断发展进步的科学技术在助力。随着游戏的不断变化,技术也日新月异,以网易旗下的“伏羲实验室”为例:其主打的AI技术支持包含《逆水寒》、《荒野行动》、《倩女幽魂》在内的多款游戏,让游戏本身可以包含的信息得到了更广的外延,更多增强玩家沉浸感的互动形式得以实现,而这些恰恰也正是给予玩家全新体验的来源之一。

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