《网易520“为热爱赋新”_从游戏到互动文娱的华丽转身?》
来源:未知 时间:2019-05-13 14:54
日前,网易宣布今年的互动文娱产品发布会将如期在5月20日举办,主题为“为热爱赋新”。除了一如既往的旗下众多新老游戏将发布全新内容计划之外,引发我们思考的反而是其五个环节的命名——“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”、“一个未来解码器”。
不难看出,这五个词组跨越了从文学艺术到医疗教育功能,从文化输出到未来黑科技,从物理到地域上划分的不同维度和不同领域,同时也让我们看到网易游戏在第五年的520年度发布会上希望隐晦表达的“野心”。
网易互动文娱产品发布会“为热爱赋新”
那么,到底互动文娱是什么?
提到游戏这个古老的概念,给人的固有印象首先是娱乐功能——消磨时间和获取快感,而评价一个游戏是否是“好游戏”的标准总是离不开美术、玩法、体验这几个维度。
而当一个游戏能被称为互动文娱产品,其一定是有更多功能价值的——或是能帮助开拓新的教育形式,或是具有文化传承的传播作用,或是对创新技术的发展有所增益的。
其实游戏虽然天然就带有文化产品属性,但由于国内游戏发展史较为复杂,在大众的认知里,始终没有将游戏的文化属性及功能性正视起来,在很多人眼里,游戏依旧只是一款玩具。对于网易而言,扭转这种看法,是作为一家游戏大厂的使命,游戏是娱乐,但同时也是极为优秀的文化载体。
可以想象,如果发布会能充分打开这一扇“奇妙之门”,这将是从游戏到互动文娱的一次华丽转身。
纵观新年至今,网易已是动作频频:从投资制作《底特律?变人》的QuanticDream工作室;到与故宫合作发布《绘真?妙笔千山》,以游戏为载体重新诠释了传世名画的数字化形象;再到《指尖上的梦幻》系列纪录片,以崭新的思路去探索非遗经典的传承之路等等,网易游戏的脚步似乎已经走向更远。
用文化的传承、文化的交流来发掘游戏的新价值,用数字化的方式来改变人们对游戏的固有印象,似乎已经开始逐步成为网易游戏的新的发展方向。
聚焦互动文娱探索游戏新价值
以下是网易此次公布的发布会五个不同环节,我们结合官方发布的参加发布的产品名单一一解读下:
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