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《西山居CEO郭炜炜:IP全面包装的意义远大于独立电竞赛事》(2)

来源:未知 时间:2019-05-16 11:31

要保持电竞的可持续性的发展,我认为除了把新人做好之外,很多其他方面都需要介入到链条产业中,电竞是一条很长的产业链。从过去开始,我们就做非常多的工作。这些工作甚至是从产品研发就开始了,而不是单纯的培养新人。

为了赛事的可看性,我们做了技能上的改动和精简化,还有直播方面的功能,比如说第三视角,以及整个观看UI的优化,你可以看到我们每一年都在改进。还有赛事的大数据,大家可以看到我们有个 APP 叫“剑网3推栏”。你们可以上面看到选手的数据,这些都是基础的工作。往下来说,我们还有培养我们自己的主播,从主播到今天的电竞俱乐部,可以看到我们整个链条都在去做扶持。我们希望可以把整个生态建立起来,把我们应该做的做好,把我们的底子、数据、直播平台的工具这些基础内容做好,才有可能把事情做好。在官方来说,我们还会给新进的选手更多的曝光机会。让选手活下去,选手活不下去俱乐部就没法活下去。

西山居接下来两款产品是不是也会在电竞上相应的布局操作?

其实,我一开始做《剑网3》其实是没有想过电竞的,简单来说就是它不是一个很好的(电竞)胚子。MMO 真的很难做电竞,曾经有做电竞就有很多人在质疑:啊?你们MMO还要做电竞比赛吗?

直到我们今年做到第四届大师赛,用户来到了现场真正感受到有着强烈《剑网3》风格的电竞赛事。

现在我在做手游的时候都会把这些考虑进去。我分开两部分说。首先是《剑二》。那《剑二》来讲,以前不知道大家玩过老的《剑二》没有,老的《剑二》就非常讲究团队竞技。

所以在《剑二》的手游里面我们就会把竞技做得非常极致。它基本上没有所谓的历程,它是一个由心法自由组合而成,纯粹为 PVP 而生的产品。它的玩法就非常接近电竞化。

但是《剑网3:指尖江湖》来讲,它的人物设计可能会稍微卡通一点,但它的底层技能设计是非常动作化的,我们是从 ARPG 的角度出发的。

对比起《剑网3》,在这两款作品上来讲,我们就做了很多精简工作。我们用动作替代所有的 buff 表现。这块来讲,两个产品的电竞底子会比端游好很多。而且在《剑网3:指尖江湖》中,我们从一开始就做了很多用户数据的收集。因为对于电竞来说,选手数据的迭代和更新对官方后续的开发是有一定的指导意义的。

很多电竞赛事确实现场很多都是女性玩家,包括一些应该是男性玩家居多的那种游戏,结果比赛现场全是女性。是否在就《剑网3》也存在这种情况。你觉得为什么会这样子?

首先第一愿意去线下的是以女性为主,这个是一个正常的社会现象。对。就是说等于说大部分男的阿宅在家里看直播就好了,对不对?然后男的去一般都是被女性拉过去的。所以说女性都愿意去走到线下去,这是一个正常情况。然后再其次来讲的话,就是说你也知道其实电竞里面它涵盖了一定的粉丝经济的成分,我不能说它全部都是,但是它一定是涵盖了这个不是说只是游戏的电竞,而是体育竞技本身,它就是这样子。

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