《拥抱年轻!西山居郭炜炜:将《剑网3:指尖江湖》打造成新游乐园》(2)
来源:未知 时间:2019-05-16 16:53
然后《剑网2》来讲的话,我们舍弃了等级和成长这个概念,直接就进入到建二比较核心的部分。其实《剑网2》的核心是大家知道技能体系在视角上面是非常独特的,它跟《剑网3》不一样,它讲究的是小队竞技的这样一个概念。所以说你可以如果通俗一点理解的话就是《剑网3》是家族 PK,你个人能力强没什么用,上来一堆人来砍死了,对吧?然后《剑网2》是它没有太大规模的,所以说它更多的是小队竞技这块。
然后《剑网3》就是3D然后朝多方面发展,然后在我角度它是一个就是游乐园,然后你可以在里面玩任何的东西。对《剑网3:指尖江湖》来讲的话,我希望做的是从不同的画风,不同的视角,然后去做一个新的游乐园,所以说它定位是完全不一样的。
《剑网3:指尖江湖》选择了和端游写实风格不太一样,那种偏 Q 版的风格,您觉得也是在考虑到玩家的受众层次吗?
是的。我认为《剑网3》端游就是一个很好的例子。在2010年的时候。《剑网3》端游上线初期成绩并不太好,或者说远没有达到公司的预期,但是从12年开始,《剑网3》达到了百分百的增长率。我认为在那之前,我做的最重要的选择之一,其实就是年轻化。
在我们在2009年上线的时候,我们核心用户是26到28岁。到了今天,我们核心用户的年龄却是21~22岁。
对于一个运营了十年的产品来说,当时我们的用户是26到28岁,十年之后,他已经三十六、三十八岁了。很多人都有了家庭和工作,有小孩,很难再有充足的时间去体验游戏了。因此,我们在受众的考虑上,也更加偏向于年轻化。
您刚才提到端游的话,玩家对所选的门派会有很强的归属感和认同感。但是《剑网3:指尖江湖》是多角色养成,你们是如何加深玩家对没有这种门派和大师兄的认同感呢?
其实我希望《剑网3:指尖江湖》来讲的话,不一样的地方是角色,然后我想要的其实就是把我们的角色给带出来。因为我们剑网3里面有非常多的就是会让人喜欢的角色,这个是我对《剑网3:指尖江湖》的一个期望,所以说我就把《剑网3:指尖江湖》做成了一个多角色养成。
然后这意味着来讲话,《剑网3》里面的很多的英雄,你都可以在《剑网3:指尖江湖》里面来画去追求到。那其实大家应该也很清楚,《剑网3》很特别的一点,就是女性玩家特别多。所以就这点来讲的话是很不一样的,就是说他为什么会对这些东西有认同感,或者这些其实也是我觉得跟别人有些还真是不一样,你如果别的游戏一个武侠很硬核的话,我估计有两成女生就不错了。
其实女性用户就很喜欢养成,不是说喜欢上来就认同这种,首先要认可你。同时,不是女生她就不打竞技,其实我们的女生也会打,就说打到我们的里面的游戏的竞技场还是非常多的,然后我认为《剑网3:指尖江湖》来讲话是一样的,就是说我们给了玩家很多养成,那你可以选择指示再见网上你是选一个门派,但是我们又发现有点很好玩,就是说像网上大部分用户有 2 到 3 个账号以上,非常好玩,两个三个账号来讲的话,它可能在不同的赛季,他换不同的,但有时候你会发现它跟强弱真是没什么。