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《拥抱年轻!西山居郭炜炜:将《剑网3:指尖江湖》打造成新游乐园》(3)

来源:未知 时间:2019-05-16 16:53

《剑网3:指尖江湖》里面每个角色他的体验感或者说他的技能和他的表现都是完全不一样的。然后我说没有必要手游上来切账号多麻烦,所以说我就选择了是把它做成了多角色,然后可以让用户体验到不同的角色,然后你想玩哪个就选哪个? 都可以这样子。

在《剑网3:指尖江湖》里面,一个角色的等级上限好像并没有那么高,没有这种所谓的等级成长感,这种设计就很不 MMO,你对这个观点怎么看?

其实我完全相反。如果你要回答,我觉得未来的 MMO 是完全大家想不到的一个模式。如果你还是说我一定要弄个几百个小时才能满级的话,我觉得今天没有年轻人能玩得下去。 

年轻人我说实话。对,你觉得今天年轻有这么大耐心吗?可能对于我们来讲的话,以前我们认为的 MMO 长大的可能是这样子,所以还是回答刚刚那个问题,这就是一个很好的点,对我的看法会完全不一样。对,但是可能真的我剑网3的用户群非常的广,2009年的时候,主流用户群大概是在 26 到 28 岁,然后大的可能那个时候是30多岁,十年过去了,他们可能已经 40 多岁了。然后他们理解的 MMO 和今天像刚刚这位同事问的,20来岁的年轻人中间的年龄差估计是一倍。 

20岁的年轻人对游戏的认知是完全不一样。你要问我选择?《剑网3:指尖江湖》将理所当然选择今天的年轻人。对,其实不是说没有等级,它就是快餐文化,我觉得这是一个误区。我认为未来的 MMO 会越来越多,因为等级与其说是勾引玩家继续玩的手段,因为如果你只能用等级勾引玩家的话,那它不叫体验。所以说,如果你要把他的所有的剧情给拨开的话,我实话实说可以做一百级。 

你也知道我们完了到稻花村之后完成一个门派的主线,注意是主线而已,他就满级了,但实际上另外你还有四个门派,你可以去完成它的主线。且不说你把这个垒上去,他的支线任务大概是主线的几倍,还有不算他的获取每个角色羁绊任务,所以说何必一定要为难玩家去升级,所以说我并不这么看未来的 MMO。

我认为未来 MMO 讲究更多的是,完整的剧情体验。且不说我们的 CV 覆盖量,我们的每个主线到每个门派的主线内容的动画的覆盖量,都达到了差不多是1:1,甚至超过了很多单机的水平。

哪怕抛去这些不说,我认为今天年轻人要的是什么?是一个探索。所以说《剑网3:指尖江湖》这块也是非常强。等到到时候上线之后,其实我们现在还在在做里面有些很有趣的一个探索点。我觉得是我们应该带给今天年轻人的东西,而不是说我们所就,家继续升级就好了,给你100级,我慢慢升,几百小时搞,对。其实我希望是说玩家为什么不能放开去体验这个世界呢?我去完成各个地方的解谜探索,我觉得这才是新的东西。这还是不一样的,我觉得等级和体验是两码事。

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