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《拥抱年轻!西山居郭炜炜:将《剑网3:指尖江湖》打造成新游乐园》(4)

来源:未知 时间:2019-05-16 16:53

现在 MMO 手游市场上,很多头部产品,都会宣称自己是 3D 无锁定的战斗模式。您会觉得会不会担心在用户被那些游戏所谓的被教育过之后,不太适应这种差异化的战斗风格?

也许会吧,但是我觉得如果所有东西都是一样的,也不会给玩家带来更特别的感受了。首先第一点,《剑网3:指尖江湖》的镜头视角是跟很多单机游戏是一样的。就相当于我们制作者,提前预演了镜头的移动,所以说它也是一个权衡,对吧?

从剧情表达来看,玩家将会有更好的代入感。制作者可以把更多精力,投入到玩家可见镜头中去,让玩家收获更多的内容。有大部分的单机游戏,都会选择这样的镜头视角,这是其中的一个因素。

第二个因素是我认为战斗的便利性。3D 有几种做法,比如可以锁定一个角色,就是只要我点了技能,我都能打到他,我只要无脑选人按技能就可以了。但对于《剑网3:指尖江湖》来讲,我们是真的是做了一套 ACT 的战斗系统,不存在选到人就能命中这种操作。就这点来讲,是完全不一样的。

再比如说第三人称视角无锁定的游戏,你要打中一个人,就需要不断的去转方向。你会面临到双摇杆操作。对,所有技能都要面临双摇杆操作。还需要一边调整视角一边调整站位一边还要选择技能释放,每个技能需要对准视角。先不谈论玩家有没有第三只手来操作,手机端的小屏幕去完成这么多的校验,总是要舍弃很多东西。如果再懒一点,干脆全部自动化,游戏就不好玩了,对吧?也许会吧,但是我觉得如果所有东西都是一样,首先第一要我我应该这么说,其实很多《剑网3:指尖江湖》选择的镜头视角是跟很多单机大作是一样的,就等于说《剑网3:指尖江湖》的角色的移动系统,就是我们制作者控制了他的镜头的移动,所以说它不是一个权衡,对吧?原因是因为在剧情表达上来的话,它有更好的代入感。对。他可以做到。可以做到说我制作者想让你看的东西,你能看到。所以说大部分的单机来讲的话,很多大众都会选择这样子的一个镜头视角,然后这是其中一个因素。第二个因素是我认为战斗的便利性。 

3D 来讲的话有几种做法,首先《剑网3:指尖江湖》是一个不是锁定一个角色,就我点一个角色,然后我对着它既能反正不管怎么样,我都能打到他。不到你这不是?《剑网3》也是。对吧?

但《剑网3:指尖江湖》来讲的话,我们真的是做的就是一个 ACT,所以说他不能说我选了他,我就为什么一定要打中他。所以说这点来讲的话也是完全不一样的,就是说没有从这个角度去考虑,所以说但是问题是我们面临问题说你要简单。对,否则的话如果是一个比如说我是一个第三人称追位视角在你背后,那你要打中一个人又要到处转,那你会面临的是一个很简单面临的一个双摇杆操作。对,应该是所有技能都要面临双摇杆操作。对吧?因为我这边可能要面临的事是我的移动这只手可能要面临的是技能的视角。对,但是问题是你每个技能都要面对视角,如果你没有锁定的话,对吧?对,所以说很简单。对这个时候来讲你总有舍弃,你要么就是所有的技能我选一个都必中,那这个时候其实其实你也很烦,为什么?因为如果对方会移动的话,移到你背后你还是打动你,还是得好,这时候来讲话,如果再懒一点,干脆全部自动化,这东西没法不好玩了,对。 

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