《有生之年我还能见到真正的国产游戏主机吗?》(3)
来源:未知 时间:2019-05-20 15:24
走游戏电脑的路线,看来是项目变形后的无奈之举。但就算自研系统成功出炉,小霸王学习机当年的成功,显然也无法再被轻易复制。彼时,各式学习机靠着大量非官方授权的兼容卡带和渗透至乡镇的零售店,撑起了整个游戏生态圈和玩家基础。但在版权意识不断深化的今天,缺少独家内容支持的小霸王Z+,想要自建生态做游戏平台,简直难如逆天。
一年不到,那群对国产游戏机不死心的团队,已宣告解散。随着Z+项目搁浅,玩家对于一台国产游戏机的期待,还没有被真正激起,便已经归于沉寂。
中国式主机一再失败,故事似乎再也讲不通了
国产自研游戏主机,几乎陷入无解困局。没有技术积累,没有成熟市场,没有用户基础,留给厂商建立生态的机会也已经不多了。关于国产游戏机,资本所能看到的,是一篇又一篇的败局者的故事。
回顾90年代,那时风靡全国的学习机,在某种程度上,或许可以说是国产游戏机的高光时刻。它们在很长一段时间内,垄断了国内游戏机市场,形成巨大的民间保有量。其中,小霸王旗下学习机产品的市场份额,一度占到了80%。随后,仿制的世嘉MD,以及运载MD游戏机系统的新天利游戏VCD,也在本土市场受到欢迎。
成龙代言过的产品,都……
2000年6月,国家颁布“游戏机销售禁令”,自此之后,国产游戏机的发展便开始走向停滞,技术上难有创新,能够流通于市面上的产品,给人留下的多半还是山寨和模仿的印象。随之是电脑的兴起和普及,那些杂牌山寨机型也就被束之高阁了。相对包机房中的新世代游戏机,那时,网吧更具普及度,互联网和PC游戏,对于人们来说也更具吸引力。
游戏机被封禁期间,盛大曾以超前的产品思路,试图重新激活用户对于家庭电视娱乐的兴致。这种设想在现实中的呈现,便是2005年7月推出的“盛大互动娱乐中心”。从产品形态上来看,它与今天的安卓盒子差异不大,能够让用户通过电视享受包括游戏在内的互动娱乐内容,事实上,这款主机确实也被叫做“盛大盒子”。
放在早几年,盛大盒子或许能成为一款能引发风口的硬件
遗憾的是,“盛大盒子”不仅欠缺视频内容合作者,连操作系统都欠奉,而它的市场价格并不低,用户需要6000元才能把这个还不太成熟的产品抱回家。在2006年4月11日,广电总局发文点名“盛大盒子”违规,更是直接宣判了它的死刑。在此之后,国产游戏机的发展再次陷入沉寂。
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